你可能知道把过多的食物在你的盘子里通常是一个坏主意。因为研究表明,你会更容易吃得过多如果你填满你的盘子,它不是一件好事对于你的腰围。它对你的眼睛也不是一件好事。如果没有焦点,食物可以压倒你,而且你会发现自己迷失在可怕的漩涡,饮用热值高的噩梦。
你不会处理你的饮食经验;你只是要开始至少进攻角落里大快朵颐,直到一切都走了,你的胃要破灭了。这就是为什么,当你去更好的餐厅,厨师部分少量食物,这样你就可以把你的时间和吸收不仅仅是实际的吃,而且感官体验——美景,气味,甚至声音。是的,人。食物是复杂的。
今天,我要讲的简化你的设计使用同一原则厨师使用,以确保您拥有最愉快的饮食体验成为可能。就像你更有可能回到餐厅,你的经验,而不是一团糟,用户将更有可能当你做同样的事情设计是干净的、强烈和简化。
专注于
我们人类是会让事情复杂。领域的文化人类学有压倒性的证据的这一事实,世界各地的社会发展了几千年,从简单的(想想“狩猎”类型的社会)到复杂的(现代“后工业化”国家)。它在我们的DNA而不是拿走想要添加,使平均设计师的工作很困难。
从你的结束作为一个设计师,通常很难客观的信息或设计元素”必要的”,对不。有时得到第二个意见可以帮助,但如果你问的人不是一个经验丰富的设计师,他或她可能没有经验告诉你不工作是什么,为什么。
当我在做一个项目,玩的太,我通常做停下来拿出笔记一开始我的过程。思维导图,图和列表,恰恰说明我的重点应该是这个项目。这是不可避免的,你会忘记你的主要集中在设计过程中至少一次。
没关系,只要你把你的笔记和刷新你的记忆。设计主要焦点周围帮助你更精明的内容包括你的设计,因为它使它清楚直接相关的主要焦点,什么不是。
用帕累托原则
帕累托原则是近年来受到相当多的关注,由于个人发展专家Tim Ferriss。但以防你还没有听到背后的基本概念,这是快速浏览。
帕累托原则或“80 - 20规则,”有时,基本上州,20%的任何给定的元素是负责80%的结果,反之亦然。设计师喜欢80 - 20规则,因为它适用于设计过程中,尤其是在那些领域信息或销售的核心设计目标。
当你设计你的产品,网站,或其他可交付成果,这里有两个重要的问题要问自己,这样你就不会“过多”那些不需要的元素,所以,你可以让你专注于20%的最重要的元素:
1.特别是谁,最有可能从这种设计元素中获益最多?
我详细地谈了缩小你的事业焦点在一个或两个特定市场为零。这个问题是你可以问自己在任何时间在你的创作过程。
如果你花时间去研究你的目标市场最好的装备,你就会拥有一个更容易找到和理解客户的需求。和的时候来简化你的设计对于这个目标群体,你就会知道他们在寻找什么,他们如何寻找它,以及如何简单地提供给他们。
2.我怎么能用最少的步骤,给这组人提供最重要的价值呢?
作为一个扩展上面的想法,您的过程将变得更简单,当你开始关注的步骤需要用户从您的设计或产品他们正在寻找的信息。
帮助写出来的文字列表,从关键动作步骤在您的网站上,宣传册,海报,等,和文档需要发生什么从那里做销售。一旦你做到了,通常的道路变得非常清晰的是需要用户到他或她的目的地,什么不是。
聪明起来
很多建议你可能读到简化你的设计可能会让它看起来像设计师认为他们的用户是世界上最愚蠢的人。浏览几篇文章,你就会明白我的意思,一切都是关心的重要元素尽可能明显的可能,这样用户不需要使用他或她的大脑。
它可以让你开始觉得有点抱歉,普通用户,因为设计者似乎认为如此之少。
但是如果你理解这种哲学背后的基本原则,你就会意识到这一点,设计师不仅不认为他们的用户是愚蠢的,他们实际上对创建一个非常聪明的经验,迎合需求的用户的顶端“层次”。
这并不是说你应该自动假设人们是愚蠢的。相反,你的假设应该是每个人都聪明——每个用户生活生产太忙,有趣的生活,他们不需要浪费时间。
一旦你接受这种心态,它将成为你更容易瞄准究竟是什么使得这些聪明,生产力,蜱虫有趣的人,以及如何帮助他们吸收的信息对他们的生活需要继续。这的添加效果让你继续你的可怕的生活。
用户应该能够得到他们所需要的特定信息尽可能少的努力。是否,少读、滚动或互动,确保你保持你的关注实际的步骤来鼓励大的最少的行动的结果。
你怎么认为?
如何简化你的设计?你的方法是否接近你用户的体验,以适应他们忙碌的生活?
文章题目:为最聪明的用户简化你的设计
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