2022-06-05 分类: 网站建设
UI的原意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包含用户与界面之间的交互关系,所以创新互联认为分为3个方向,分别是:用户研讨、交互规划、界面规划。
用户研讨包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研讨怎么前进商品的可用性,使得体系的规划更简单被人运用、学习和记忆;二是经过可用性工程学的研讨,开掘用户的潜在需求,为技能创新提供另外一条思路和办法(consumer insight)。所以有:Usability is all about making things easier to use so people can focus more on the work and less on the tools that help them do the work.
用户研讨是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、商场研讨学、教育学、规划学等学科。用户研讨技能是站在人文学科的视点来研讨商品,站在用户的视点介入到商品的开发和规划中。
用户研讨经过关于用户的作业环境、商品的运用习气等研讨,使得在商品开发的前期可以把用户关于商品功用的希望、对规划和外观方面的请求融入到商品的开发进程中去,然后帮助公司完善商品规划或许探究一个新商品概念。
他是得到用户需求和反应的路径,也是查验界面与交互规划是否合理的主要规范。
这部分指人与机之间的交互工程,在曩昔交互规划也由程序员来做,本来程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,许多的软件尽管功用对比完全,可是交互方面规划很粗糙,繁琐难用,学习艰难。运用这么的软件后,不是使人聪明与前进而是让人感到愚弄与侮辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这么的交互使电脑变成让人惊骇的科技怪兽。所以咱们把交互规划从程序员的作业中分离出来独自变成一个学科,也就是人机交互规划。他的意图在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正变成方便地为人类效劳的东西。
在漫长的软件发展中,界面规划作业一向没有被注重起来。做界面规划的人也被贬义的称为“美工”。本来软件界面规划就像工业商品中的工业外型规划相同,是商品的主要买点。一个友好漂亮的界面会给人带来舒服的视觉享受,拉近人与电脑的间隔,为商家发明卖点。界面规划不是单纯的美术绘画,他需求定位运用者、运用环境、运用方法并且为最终用户而规划,是朴实的科学性的艺术规划。查验一个界面的规范即不是某个项目开发组领导的定见也不是项目成员投票的成果,而是最终用户的感受。所以界面规划要和用户研讨紧密结合,是一个不断为最终用户规划满足视觉效果的进程。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型。
所以一个优秀的ui设计师,从技能上讲,不仅能画图标,还能做好界面,会很多交互知识。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件设计的定位和特点。
分享标题:设计扫盲贴系列之什么是UI?
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