成都施工动画制作小议建筑动画渲染技巧
良好的沟通是我们完成任务的前体,这里主要是强调的是制作人员与项目经理之间的沟通,当我们在接受某项任务时,首先要对整个项目有个具体的了解,这是那一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确掌握。
学会协同合作是我们完成任务的保障,我们的动画项目往往需要多个部门,多个工种协同方可完成,在项目进行中尽可能多的关注项目组中其他同事的进展情况,会大大降低我们犯错误的几率,同时可以借鉴他人的优点,为影片的风格保持一致打好基础。
找到一张适合的参考图,是我们高质量、高速度完成渲染工作的保证,这里所说的参考图,不仅仅是参考画面效果,它也可以是构图参考,色调参考,场景参考,记住,现实永远比你想象的丰富。
经整理的场景会让你的操作更加得心应手,在场景整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且最好用中文名,以便其他人接手,例如:场景中往往将一栋楼定义为一组,几栋楼就是几组,这样便于调整,同时,我们又将这几栋楼的玻璃材质定义为一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作情况仅对玻璃进行各种操作,如灯光、反射的排除。了解更多的max命令和一些建模的技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的制作强度。
成都施工动画制作认为在进行场景细化调整阶段,我们的主要精力放在配景,模型及贴图上,此时最好不要将灯光打的太过复杂,复杂的灯光伴随着漫长的渲染时间没等待的时间越长,我们的工作效率因此大打折扣。
在灯光调整阶段,最好先用一盏主光2-6来调整场景的体量和光影,然后再打全局光或辅助灯光。减少渲染调试的过程中的不必要操作会为我们节省大量时间。要尽可能减少调整中的渲染次数,切忌不要仅仅因为一点小调整就将全部场景渲染一遍,我们可以将多个元素的全部调整后集中测试。
对周围影响不大的单个元素可选择性的单独调整测试。在调试的过程中,我们的调整侧重点是不同的,此时我们可以灵活关掉一些不相关的渲染选项以加快渲染速度,例如画面抗锯齿、反射、体积雾、画面模糊等。这样会为我们节省大量时间。当渲染效果达到70-80%左右时,往往是我们花费很大精力反复推敲调试的阶段,此时我们不妨将这个过程放到后期软件中去进行,调整起来直观、快捷,可以为我们节约不少时间。当我们调出满意得效果后,再返回到max中去加以实现即可。
熟练使用快捷键会使你的操作速度成倍提高,每个人都有自己的习惯,在工作中视图的刷新也要有快捷键,这对刷新有很高的效率。渲染器的合理使用,可以让我们得作品耳目一新。适合使用的条件,项目制作周期长一些,场景面数较少,适合时间段较明显的场景,场景中最好透明物体的面数少一些。
设定的时间30分钟较好,最好在操作过程中将自动存盘的文件盘压缩去掉,这样虽然存的文件会比较大,但是储存的速度很快,特别是对大场景的存盘非常有利。但要注意,场景最终完成后备份时,必须将max文件改为压缩存盘。
对场景的显示操作,在操作大场景时,可以把面数较多物体用box方式来显示以加快场景操作速度。同样我们可以利用只将选择物体实体显示的方法进行操作,可以对单个物体进行直观快捷的调整测试。
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