HTML5网页在电脑端和手机端都全屏显示的步骤如下:
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1、打开HTML5网页代码。
2、在网页头部加上新代码,让网页的宽度自适应设备的宽度。代码如下:
meta name="viewport" content="width=device-width
initial-scale=1.0
maximum-scale=1.0
minimum-scale=1.0
user-scalable=no" /
3、在输入代码完成后,把图片包括图片DIV 的宽度设置成百分之百即可。
左右滑动是由触摸事件定义的,触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候触发。下面具体说明:
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
举个例子-JavaScript代码:
function load (){
document.addEventListener('touchstart',touch, false);
document.addEventListener('touchmove',touch, false);
document.addEventListener('touchend',touch, false);
function touch (event){
var event = event || window.event;
var oInp = document.getElementById("inp");
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "brTouch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "brTouch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
HTML代码:
div id="inp"/div
上面的小例子当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动
(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在
touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。
这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:
(1)touchstart
(2)mouseover
(3)mousemove(一次)
(4)mousedown
(5)mouseup
(6)click
(7)touchend
requestFullScreen。这是html5里面一个比较新的API。不同浏览器存在不同的方法前缀。需要区分。
可以对整个document进行全屏,或对某个元素全屏(比如vidio控件)
通常浏览器都会预先进行询问,比如弹出浮层让用户确认是否要全屏。只有用户确认全屏,你的全屏操作才会生效。
HTML5是近十年来Web标准最巨大的飞跃。HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它也将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频,音频,动画,以及同电脑的交互都被标准化。随着HTML5的发展,各个浏览器都已经或即将支持HTML5。在大潮流的推动下,微软也表示将把HTML5作为IE9的核心,并将全力投入HTML5。
很多平时最喜欢上网看视频、玩游戏的朋友经常抱怨不爽,因为网上好多视频和游戏都需要安装Flash插件,并且速度也跟不上!HTML5的出现解决了这一难题。HTML5提供了音频视频的标准接口,实现了无需任何插件支持,只需浏览器支持相应的HTML5标签。怪不得都说HTML5是Flash的终结者!Safari5、Firefox4和Chrome6等浏览器加入了HTML5技术,可以免除Flash插件的安装直接播放视频 !
你这个不是html5的问题了
代码没啥问题,你这个是css布局问题,给几个id分别加上高度再试试
把要实现滚动图片的图片进行重叠,再利用javascript实现滚动效果,left-=*px,或者left+=*px
html5 视觉差滚动效果
原理就是一种利用控制各个图片层之间滚动的速度,来产生一种立体空间的效果,每个层都用一个png透明图片做为背景,然后滚动的时候控制一下每个不同的速度。
不过有两个方面需要注意:
1、以大量图片为特色的网站应该考虑图像的预加载问题,以便为用户提供更好更流畅的视觉体验;
2、某些网站页面在移动设备上的效果可能较之在PC上有所不同,一些功能也可能无法正常使用。
文章标题:html5全屏滚动,整屏滚动网页
本文链接:https://www.cdcxhl.com/article6/dscpdig.html
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