java经典面试题集锦(一)

一、&与&&的区别

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&运算符有两种用法:

(1)按位与;

(2)逻辑与。

&&运算符是短路与(或简洁与)运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true,整个表达式的值才是 true。

&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&。

例如在验证用户登录时判定用户名不是 null 而且不是空字符串,应当写为 username != null &&!username.equals(""),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的 equals 比较,否则会产生NullPointerException 异常。

二、用 final 关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。

示例:

public class Test10 {
// final修饰基本类型的变量
public static final char CHAR = '中';
// final修饰引用类型的变量
public static final StringBuffer a = new StringBuffer("StringBuffer");
public static void main(String[] args) {
// 编译报错,引用不能变
// a = new StringBuffer("hehe");
// 引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的
a.append("xxx");
}
public static int method1(final int i) {
// i = i + 1;// 编译报错,因为final修饰的是基本类型的变量
return i;
}
// 有人在定义方法的参数(引用变量)时,可能想采用如下的形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象,
// 实际上,这是办不到的,在该方法内部任然可以增加如下代码来修改参数对象
public static void method2(final StringBuffer buffer) {
buffer.append("buffer");// 编译通过,因为final修饰的是引用类型的变量
}
}

三、静态变量和实例变量的区别?

语法区别:静态变量需要static关键字修饰,实例变量不需要。

程序运行时的区别:静态变量从属于类,实例变量从属于对象。

实例变量必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量;

静态变量即类别量,只要程序加载了类的字节码,静态变量就会被分配空间,即可使用。

综上,实例变量必须创建对象后通过这个对象来使用,静态变量可以直接使用类名来引用。

注意:(static)静态变量的使用也是有局限性的,一个静态方法中不能调用类中的非静态的方法和变量,static修饰的变量在类加载后在内存中只有一份内存空间,可以被一个类的所有实例对象所共享。

四、是否可以从一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用?

不可以。

因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。

也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例 对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用。

五、"=="和 equals 方法究竟有什么区别?

==操作符专门用来比较两个变量的值是否相同,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同。如果要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。

equals方法用来比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两本书是否相同,它比较的两个对象是独立的。

代码示例:

String a = new String("AA");
String b = new String("AA");
System.out.println(a==b);
System.out.println(a.equals(b));

两条new语句创建了两个对象,然后用a,b两个变量分别指向其中的一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a,b中存储的数值是不同的,所以表达式a==b将返回false。而两个对象中的内容是相同的,所以a,equals(b)返回了true。

注意:字符串的比较基本上都是使用equals方法。

如果一个类没有自己定义的equals方法,那么ta将继承Object类的equals方法,Object类的的实现代码如下:

boolean equals(Object o)
{
return this==o;
}

这说明如果一个类没有自己定义的equals方法,它默认的equals方法,等同于使用==操作符,也就是比较两个变量指向的对象是同一个对象。这时候使用equals和==会得到相同的结果。如果希望写的类能够比较两个实例对象的内容是否相同,则需要覆盖equals方法。

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