1、事件通信使用Backbone路由器+ onHashChange HTML5事件来控制哪块区域响应动画。(项目源代码:/develop/coffee/router/Router.coffee)。
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2、html5游戏开发,需要学习的技术:HTML5教程 主要学习HTML标签、属性和事件。CSS教程 主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。JavaScript教程 做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。
3、本书共分11章,前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。
在HTML5中可以通过canvas元素以及脚本来绘制图形,以及fillRect()方法和clearReact()方法来实现清除图像的效果在HTML5中新增了许多新的元素,可以帮助我们实现许多新的功能。
test和test2都需要重启一个路径,不然还是原来的,路径信息会先保存在内存里面,在调用stroke或者fill的时候,才会真正的绘制出来。
方法/步骤 素材准备,基本框架的建立。这里我们让一个有字的图片从左到右运动起来。素材:图片一张。框架的建立(如下图)将图片素材引入网页。定义canvas标签,获取canvas的上下文。
虽然我没用过canvas但是它应该也是常规的HTML的DOM,在它上边试着用JS建立一个DIV,这样就不会影响canvas内部的东西了吧。
1、刚一开始,我用了项目原本使用的富文本编辑器 vue-html5-editor ,但发现并不能实现不编辑文字又能改样式,这时的我还没有意识到事情的严重性,以为只是个例,于是我又找了另一款富文本编辑器。
2、toolbar的自定义:quill取消了getHtml()的API,getContents()返回的是Delta对象,一种JSON数组,getText()返回文本域里对应字符串。
3、基于以下原因,笔者决定使用Quill来开发团队的编辑器组件: Delta和API Quill返回json结构的数据,有API操作编辑器内部元素。也可以通过innerHtml获取dom。
4、☆ 一般可以用以下的操作来提升地图编辑器的运行速度:关闭刷子表 -- “窗口 - 刷子表” 关掉此项,当建新技能,单位,物品时速度会快很多。
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