怎么用HTML5制作烟火效果

这篇文章主要介绍“怎么用HTML5制作烟火效果”,在日常操作中,相信很多人在怎么用HTML5制作烟火效果问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用HTML5制作烟火效果”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

创新互联建站拥有网站维护技术和项目管理团队,建立的售前、实施和售后服务体系,为客户提供定制化的成都做网站、成都网站建设、网站维护、电信内江机房解决方案。为客户网站安全和日常运维提供整体管家式外包优质服务。我们的网站维护服务覆盖集团企业、上市公司、外企网站、商城网站开发、政府网站等各类型客户群体,为全球成百上千家企业提供全方位网站维护、服务器维护解决方案。

原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。

【烟火】

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){  //烟火对象   

  2.             this.booms = [];   

  3.             this.x = x;   

  4.             this.y = (canvas.height+r);   

  5.             this.r = r;   

  6.             this.c = c;   

  7.             this.shape = shape || false;   

  8.             this.boomArea = boomArea;   

  9.             this.theta = 0;   

  10.             this.dead = false;   

  11.             this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));   

  12.         }   

  13.         Boom.prototype = {   

  14.             _paint:function(){     

  15.                 ctx.save();   

  16.                 ctx.beginPath();   

  17.                 ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);   

  18.                 ctx.fillStyle = this.c;   

  19.                 ctx.fill();   

  20.                 ctx.restore();   

  21.             },   

  22.             _move:function(){   

  23.                 var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;   

  24.                 thisthis.x = this.x+dx*0.01;   

  25.                 thisthis.y = this.y+dy*0.01;   

  26.   

  27.                 if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){   

  28.                     if(this.shape){   

  29.                         this._shapBoom();   

  30.                     }   

  31.                     else this._boom();   

  32.                     this.dead = true;   

  33.                 }   

  34.                 else {   

  35.                     this._paint();   

  36.                 }   

  37.             },   

  38.             _drawLight:function(){   

  39.                 ctx.save();   

  40.                 ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";   

  41.                 ctx.beginPath();   

  42.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);   

  43.                 ctx.fill();   

  44.                 ctx.restore();   

  45.             },   

  46.             _boom:function(){    //普通爆炸   

  47.                 var fragNum = getRandom(30 , 200);   

  48.                 var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;   

  49.                 var color;   

  50.                 if(style===1){   

  51.                     color = {   

  52.                         a:parseInt(getRandom(128,255)),   

  53.                         b:parseInt(getRandom(128,255)),   

  54.                         c:parseInt(getRandom(128,255))   

  55.                     }   

  56.                 }   

  57.   

  58.                 var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));   

  59.                 for(var i=0;i<fragNum;i++){   

  60.                     if(style===2){   

  61.                         color = {   

  62.                             a:parseInt(getRandom(128,255)),   

  63.                             b:parseInt(getRandom(128,255)),   

  64.                             c:parseInt(getRandom(128,255))   

  65.                         }   

  66.                     }   

  67.                     var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);   

  68.                     var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;   

  69.                     var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;    

  70.                     var radius = getRandom(0 , 2)   

  71.                     var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );   

  72.                     this.booms.push(frag);   

  73.                 }   

  74.             },   

  75.             _shapBoom:function(){    //有形状的爆炸   

  76.                 var that = this;   

  77.                 putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){   

  78.                     var dx = canvas.width/2-that.x;   

  79.                     var dy = canvas.height/2-that.y;   

  80.                     for(var i=0;i<dots.length;i++){   

  81.                         color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}   

  82.                         var x = dots[i].x;   

  83.                         var y = dots[i].y;   

  84.                         var radius = 1;   

  85.                         var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);   

  86.                         that.booms.push(frag);   

  87.                     }   

  88.                 })   

  89.             }   

  90.         }   


【碎屑】

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){   //烟火碎屑对象   

  2.             this.tx = tx;   

  3.             this.ty = ty;   

  4.             this.x = centerX;   

  5.             this.y = centerY;   

  6.             this.dead = false;   

  7.             this.centerX = centerX;   

  8.             this.centerY = centerY;   

  9.             this.radius = radius;   

  10.             this.color = color;   

  11.         }   

  12.   

  13.         Frag.prototype = {   

  14.             paint:function(){   

  15.                 ctx.save();   

  16.                 ctx.beginPath();   

  17.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);   

  18.                 ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";   

  19.                 ctx.fill()   

  20.                 ctx.restore();   

  21.             },   

  22.             moveTo:function(index){   

  23.                 thisthis.ty = this.ty+0.3;   

  24.                 var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;   

  25.                 this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);   

  26.                 this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);   

  27.                 if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){   

  28.                     this.dead = true;   

  29.                 }   

  30.                 this.paint();   

  31.             }   

  32.         }  


让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. ctx.save();   

  2.             ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";   

  3.             ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   

  4.             ctx.restore();  

让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire

到此,关于“怎么用HTML5制作烟火效果”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

网页标题:怎么用HTML5制作烟火效果
链接地址:https://www.cdcxhl.com/article22/ieppjc.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供搜索引擎优化手机网站建设品牌网站设计标签优化网站内链网站导航

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

成都定制网站网页设计