很多时候我们需要A脚本调用B脚本里面的属性什么的,这个时候我们可以在这个需要被调用属性脚本里面写一个单例模式。可项目大了需要被调用的脚本也就会很多,这个时候我们要是还像以前那样每个需要被调用的脚本里面就写一个单例模式,那样就太麻烦了。所以这里我们可以封装下这个单例模式。
写一个类:
public class Singleton<T> where T :new(){
protected static T sInstance = default(T);
public static T GetInstance(){
if (sInstance == null) {
sInstance = new T();
}
return sInstance;
}
}
然后在需要调用单例的地方写成:
public class EventCenter : Singleton<EventCenter>{
}
这样我们这个EventCenter这个脚本就是单例了。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
网站名称:Unity3d中封装单例模式,Singleton-创新互联
分享地址:https://www.cdcxhl.com/article16/dhpdgg.html
成都网站建设公司_创新互联,为您提供搜索引擎优化、域名注册、企业建站、网站改版、网站内链、App开发
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联