本文小编为大家详细介绍“es6模块输出的值是不是拷贝的”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“es6模块输出的值是不是拷贝的”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
创新互联建站10多年成都定制网站服务;为您提供网站建设,网站制作,网页设计及高端网站定制服务,成都定制网站及推广,对混凝土泵车等多个行业拥有多年的网站设计经验的网站建设公司。
不是,ES6模块输出的是值的引用,CommonJS模块输出的才是一个值的拷贝。在ES6模块中,JS引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用;等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。ES6模块是动态引用,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本的,即渲染引擎遇到
<script>
标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。
如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。
如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。
<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>
<script>
标签打开defer或async属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。
defer
要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;
async
一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。
一句话,defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。
浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>
标签,但是要加入type="module"
属性。浏览器对于带有type="module"
的<script>
,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了
<script type="module" src="./foo.js"></script>
如果网页有多个<script type="module">
,它们会按照在页面出现的顺序依次执行。
注意:
<script>
标签的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。一旦使用了async属性,<script type="module">
就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。
对于外部的模块脚本(上例是foo.js),有几点需要注意:
代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict。
模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export命令输出对外接口。
模块之中,顶层的this关键字返回undefined
,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字,是无意义的。
同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。
<script type="module">
import utils from "./utils.js";
// other code
</script>
CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。
但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用异步模式。
浏览器加载 ES6 模块是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本
CommonJS 模块
输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值
ES6 模块
的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。
// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError
此外,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。
因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。
而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
读到这里,这篇“es6模块输出的值是不是拷贝的”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
文章名称:es6模块输出的值是不是拷贝的
URL链接:https://www.cdcxhl.com/article0/ghohio.html
成都网站建设公司_创新互联,为您提供电子商务、定制开发、网站设计、静态网站、网站营销、关键词优化
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联