游戏主机还有存在的意义吗?(主机能否影响游戏体验,主机的历史与发展)

游戏主机还有存在的意义吗?

说是迭代更新越来越短,你是怎么得出来的,你用你大眼睛动脑子去查一查每一代ps主机服役时间,你看看Xbox 迭代时间???WTF 你提问题如果就是为了挨喷,那我也是没有办法,净是一些天天玩手游吃鸡的csb关心这关心那,核心玩家不会问这种问题

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,没文化就闭嘴

17年ps4销量为1700万,而ns的销量则在短短一年就突破了2000万,保守估计全球主机玩家数量大概有接近2亿。这个数字足以证明主机存在的意义了吧。

为什么许多游戏没有选择同步发售,而是先在主机发售半年或几个月后,在选择发售pc版?就是因为主机玩家数量庞大而且多数支持正版,许多跨平台游戏,主机端玩家虽然在数量上远远不如pc端玩家,然而总体销量上却比pc玩家多。卡普空不信邪,生化危机7同时宣布多平台发布,不到5天就被破解,pc端销量仅为20万,不足主机端10分之一。所以今年的怪物猎人选择了短时间主机独占,这也使得不少求盗版的云玩家怒骂卡普空。
早期的pc在运行游戏和画质方面都远远不如主机,毕竟那个时候pc是主要用于
工作而不是像如今的多媒体娱乐电器。之所以pc也成为了主要的游戏电器,主要有两个人或者说两个团队。一个是约翰卡马克,fps游戏之父,德军总部3d的原作者。另一个就是孤岛危机的开发团队cryengine。前者使得游戏厂商越来越关注pc平台,后者为了炫耀自己的引擎而特意做了款引发显卡危机的游戏,使得pc硬件换代速度大幅度提升。以至于到了今天,高端pc配置远高于主机。
但是那又如何,并不是每个人都特别在乎画面,也并不是每个人都愿意花2,3万买台电脑,而且主机端优秀的独占游戏也是足够吸引人的。索尼的神秘海域,战神。任天堂的马里奥,塞尔达,这些拿奖拿到手软的游戏也只有主机端才玩的到。这就是主机存在的意义。

游戏主机还有存在的意义吗?

然有存在的意义,最近发行的战神四和怪物猎人世界,都是很优秀的PS4游戏,好玩而且经典。

确实现在主流还是PC游戏,像吃鸡、LOL这些都是比较火的游戏,但这些游戏好玩但绝称不上是经典游戏,没有连贯的故事情节和历史深度,就只是游戏,但是游戏主机上的3A大作都有大量的故事剧情,在玩的时候就像是看一场电影,在玩过之后会有感触,这是很多PC游戏不能带给玩家的,每个人都有自己选择游戏的标准,对很多人来说玩游戏就只是玩游戏,没有其他的想法,但很多3A大作玩家在玩的时候更多的是带有敬意和感情的,是对制作游戏的人敬意,感情则是对游戏中曲折的故事,当故事结束,会有意犹未尽的感觉。

在我看来,很多人不选择游戏主机的原因,最简单的就是需要购买游戏主机,还要购买游戏,一般的3A大作价格都是在300-500之间的,这个价格对很多人来说都是偏高的,而且这个钱还要源源不断的花,会觉得很不值,这就是价值观的问题了。

主机游戏是不可能被淘汰的,因为总会有一部分人在玩,在玩主机游戏时带给人的感觉是PC游戏给不了的,会把玩游戏的人带入到游戏中去,在玩的过程中就像是经历了游戏中的剧情,如果有一天主机游戏没有了,那只能说明出现了更先进的设备,在没有出现之前,主机游戏都会一直存在。

游戏主机一直都有存在的必要,也有其存在的意义,在可见的未来,电脑都无法取代游戏主机。提这个问题的,囧王者认为有很大可能是D(白)版(嫖)爱(党)好者。

随着国民素质的提升,随着steam和wegame游戏平台的推广,国人越来越接受正版的理念。无论是主机端还是PC端玩家来说,接受正版游戏抵制D版游戏的理念,已经在玩家脑海扎根。这次国内游戏《太吾绘卷》就是一个典型的支持正版的例子。但是,支持正版的路,还有很长的路要走。囧王者自己也经常下D版游戏玩,这一点不否认,自己打脸。

专业事情,需要专业的机器来做,游戏只是电脑众多功能的一种而已

电脑现在大多是用来办公或者满足日常上网沟通所用,打游戏只是电脑主机众多功能之一。而且,如果要将游戏作为电脑的主要功能的话。哪么,电脑主机的性价比将大幅下降。而且在操作性上,电脑远远无法和游戏机相比。

性价比,在游戏一途上,主机远胜电脑

现在主流的游戏机PS4,XBOXONE,Switch等套装大多都在2999左右。现在PS4,XBO都可以达到1080P@60P的游戏性能。而要达到这样效果的电脑,一块显卡都不止2999了。所以在性价比一途上,电脑远远不是游戏机的对手。

游戏厂商是商人,他们是逐利的

除了少数专为电脑设计的游戏,例如《星际争霸》这样的RTS游戏外。其他的跨平台游戏,其销量大多是游戏机平台远远高于电脑平台。以2B小姐姐《尼尔:自动人形》为例,PS4平台上销量150万左右,而steam上的销量大概为36万左右。这样的成绩,大家也就应该明白了。为什么游戏开发商,愿意以游戏机为模版开发游戏了。他们都是商人,以赚钱为目标。

而且,从游戏开发难易度来说,游戏商家更愿意开发主机游戏。主机游戏往往意味着开发环境统一,就算是有一款3A大作要跨三大主机平台(这显然是不可能,只是打个比喻),那也只需要开发商熟悉3套开发环境,3套SDK就行了。而如果涉及到电脑上的话就麻烦了,在软硬件上来说就不统一:操作系统有win7/WIN10/XP/OS等,硬件上CPU/内存/显卡/硬盘的组合可能高达数百个,这样复杂的开发环境,对于开发商来说,就是噩梦。复杂的开发环境也就意味着高开发费用,也就意味利润的减少。

所以囧王者认为,在游戏方面,电脑在很长一段时间之内都是无法取代游戏机的。各位全机种制霸的玩家,你们觉得呢?

现在的主机游戏是不是越来越难了?

主机游戏也是随着时代而发展的,从最初的魂斗罗之类的主机游戏到现在刺客信条等游戏,主机游戏无论是操作上还是画面上都有一个质的飞跃,虽说很多人有怀旧心理,时常还会体验一下老版的超级玛丽等游戏,但大多数玩家更喜欢接受制作更为精良的现代游戏。

操作从最初的五六个键上升到现在的数十个键,不得不说操作难度肯定会上升,但与之一同上升的还有可玩性,现在的主机游戏大多是开放式世界,玩家可以经过地图上的每一个地区,攀爬上每一座高山,这对过去的主机游戏来说是不可能的。

所以说不是主机游戏变难了,而是现在游戏做的越来越细致,导致操作变得较为复杂,而使玩家觉得有一定的困难度,但对于玩家来说这些困难不才是游戏的乐趣所在吗?一款简简单单就能通关的游戏,已经不能满足现在玩家挑剔的口味了,不仅在游戏通关上有难度,游戏厂商甚至会设计很多隐藏地点、隐藏成就等,来持续考验玩家的智慧和技术。

不是游戏越来越难,是我们越来越不想用心去玩。

真正花心思去玩游戏的人有多少,就算神作塞尔达,看着攻略通关的我想应该有不少人吧。信息时代我们能得到的更多,百度一下基本能解决所有的问题。

相比以前靠游戏机实用技术等杂志上等到信息的孩子,我们显然幸福的多,正是由于这种幸福,我们失去了探索的动力。

曾经可以3命通关魂斗罗,一口气打通洛克人的我们显然已经无法回到以前的自己,试问社会和工作能给我们这样的精力吗,你的热情还剩下多少。

快餐文化的兴起不是一时的头脑发热,而是社会形态的倾斜,游戏也逐渐变味。值得庆幸的是已经有人了解到这点,并逐步帮我们回到那个无忧无虑的年代,没错,就是你,宫崎英高。

真正用心做的游戏我们不应该以快餐文化作为标杆去批判它,比如荒野大镖客等大作,不是游戏拖沓,而是我们心变了。

希望各位玩家能找回那个红白机前面的自己,包括我自己,玩家应有的精神是执着的,而不是敷衍浮躁。


我就是一位游戏机游戏主播,我天天下班就玩。因为我从不想女人,我对女人没有兴趣,我爸对我玩主机游戏从不干涉和不制止。我的家庭情况完全适合我玩主机游戏,我不愁吃穿,爸是机关单位的科员,姐出国留学在国外有出息买了两套房子。最关键是我是一个没有后顾之忧的人,我只求我有饭吃有班上有游戏玩就可以了,除非你们是这样的吧。

到此,以上就是小编对于主机游戏对电脑的要求高吗的问题就介绍到这了,希望这2点解答对大家有用。

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