纯CSS实现密室逃脱游戏

 “密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。

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接下来,笔者要用纯CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。

是的,你没听错,纯CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。

攻略

每次笔者玩密室逃脱游戏卡关时,总会去搜搜攻略,看完后就能把游戏玩通。因此当我们做密室逃脱类游戏时,首先要考虑的事情就是攻略。以下是笔者为本文密室逃脱游戏所制定的攻略

  •  左转,转动地球仪
  •  右转,发现一根锤子,点击捡起,记住墙上的数字
  •  左转,点击柜子,用锤子砸开它,获得一个圆盘
  •  点击墙上的壁画,壁画移开,看到一圆盘印,嵌入圆盘,获得一个usb
  •  右转2次,将usb插入电脑,电脑开启,输入墙上的密码,获得钥匙
  •  右转,用钥匙打开大门,游戏结束

开关

制定完攻略后,就要开始确定该游戏的核心所在——开关。说到开关,大家觉得HTML里的哪个元素最适合用来做开关?答案是单复选框。

说起单复选框,就不得不提这2个CP——label和兄弟选择符。label负责将该元素与其对应的复选框用for来关联起来,而兄弟选择符则负责与:checked伪类配合好,当某元素被勾选时,其相邻的元素就会受到它的影响。

首先,让我们来看一看一个简单的开关例子   

 
 
 
 
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  1. .hammer {  
  2.       display: none;  
  3.     }  
  4.     .globe-trigger:checked { 
  5.       & ~ {  
  6.         .globe {  
  7.           pointer-events: none;  
  8.         }  
  9.         .hammer {  
  10.           display: inline-block;  
  11.         }  
  12.       }  
  13.     }  
  14.     .hammer-trigger:checked {  
  15.       & ~ {  
  16.         .hammer {  
  17.           transform: scale(0);  
  18.           opacity: 0;  
  19.         }  
  20.       }  
  21.     } 

可以看到我们用label元素包裹了对应的图片,并关联好了对应的开关。当用户点击地球仪globe时,globe-trigger开关就会被触发,这就是label的关联性

触发开关后,开关旁边对应的元素状态就发生了变化:globe变得无法被点击;hammer元素出现,这就是兄弟选择符的作用

同理,点击锤子hammer时,与其关联的hammer-trigger开关被触发,与此同时旁边的hammer就会消失,代表被用户“捡起”这一动作

理解开关的原理后,我们就可以把开关给隐藏起来啦 

 
 
 
 
  1. input[type="checkbox"],  
  2.   input[type="radio"] {  
  3.     display: none;  
  4.   } 

场景切换

假设我们游戏地图分为4块,且可以用导航箭头来切换。

游戏的地图其实是一张长图,如下图所示

   

 
 
 
 
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    首先,设定游戏的固定视角,将多余的部分裁掉   

     
     
     
     
    1. .camera {  
    2.      --stage-width: 18rem;  
    3.      --scene-id: 0;  
    4.      position: relative;  
    5.      width: var(--stage-width);  
    6.      height: var(--stage-width); 
    7.       overflow: hidden;  
    8.    } 

    然后,设定导航,根据所选的导航来确定长图的平移距离   

     
     
     
     
    1. @for $i from 1 through 4 {  
    2.      .nav-trigger-#{$i}:checked {  
    3.        & ~ .stage {  
    4.          --scene-id: #{$i - 1};  
    5.        }  
    6.      }  
    7.    }  
    8.    .stage {  
    9.      transform: translateY(calc(var(--stage-width) * var(--scene-id) * -1));  
    10.    }  
    11.    .scene {  
    12.      position: relative;  
    13.      width: var(--stage-width);  
    14.      height: var(--stage-width);  
    15.    } 

    比如在场景1,用户向右走,导航2被触发,长图将上平移一个单位,如下图所示

    这样就完成了场景切换这一效果

    完成项目

    此刻,我们已经具备完成密室逃脱游戏所必须的知识了。根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个纯CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦

    在线游玩地址:https://codepen.io/alphardex/full/GRqWRyB

    网站题目:纯CSS实现密室逃脱游戏
    新闻来源:http://www.csdahua.cn/qtweb/news46/66496.html

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