HashMap是面试中经常问到的一个知识点,也是判断一个候选人基础是否扎实的标准之一,因为通过HashMap可以引出很多知识点,比如数据结构(数组、链表、红黑树)、equals和hashcode方法,除此之外还可以引出线程安全的问题,HashMap是我在初学阶段学到的设计的最为巧妙的集合,里面有很多细节以及优化技巧都值得我们深入学习,本文将会涉及到以下问题
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如果上面的都能回答出来的话那么这篇文章可能不太适合你,话不多说进入正文。
注意:本文源码都是以JDK1.8版本讲解
数据结构
在看源码之前我们需要先看看一些基本属性
- //默认初始容量为16
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
- //默认负载因子为0.75
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
- //Hash数组(在resize()中初始化)
- transient Node
[] table; - //元素个数
- transient int size;
- //容量阈值(元素个数超过该值会自动扩容)
- int threshold;
table数组里面存放的是Node对象,Node是HashMap的一个内部类,用来表示一个key-value,源码如下:
- static class Node
implements Map.Entry { - final int hash;
- final K key;
- V value;
- Node
next; - Node(int hash, K key, V value, Node
next) { - this.hash = hash;
- this.key = key;
- this.value = value;
- this.next = next;
- }
- public final K getKey() { return key; }
- public final V getValue() { return value; }
- public final String toString() { return key + "=" + value; }
- public final int hashCode() {
- return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);//^表示相同返回0,不同返回1
- //Objects.hashCode(o)————>return o != null ? o.hashCode() : 0;
- }
- public final V setValue(V newValue) {
- V oldValue = value;
- value = newValue;
- return oldValue;
- }
- public final boolean equals(Object o) {
- if (o == this)
- return true;
- if (o instanceof Map.Entry) {
- Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o;
- //Objects.equals(1,b)————> return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
- if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue()))
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
总结
这里需要注意的一点是table数组并不是在构造方法里面初始化的,它是在resize(扩容)方法里进行初始化的。
table数组长度永远为2的幂次方
总所周知,HashMap数组长度永远为2的幂次方(指的是table数组的大小),那你有想过为什么吗?
首先我们需要知道HashMap是通过一个名为tableSizeFor的方法来确保HashMap数组长度永远为2的幂次方的,源码如下:
- /*找到大于或等于 cap 的最小2的幂,用来做容量阈值*/
- static final int tableSizeFor(int cap) {
- int n = cap - 1;
- n |= n >>> 1;
- n |= n >>> 2;
- n |= n >>> 4;
- n |= n >>> 8;
- n |= n >>> 16;
- return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
- }
tableSizeFor的功能(不考虑大于最大容量的情况)是返回大于等于输入参数且最近的2的整数次幂的数。比如10,则返回16。
该算法让最高位的1后面的位全变为1。最后再让结果n+1,即得到了2的整数次幂的值了。
让cap-1再赋值给n的目的是另找到的目标值大于或等于原值。例如二进制1000,十进制数值为8。如果不对它减1而直接操作,将得到答案10000,即16。显然不是结果。减1后二进制为111,再进行操作则会得到原来的数值1000,即8。通过一系列位运算大大提高效率。
那在什么地方会用到tableSizeFor方法呢?
答案就是在构造方法里面调用该方法来设置threshold,也就是容量阈值。
这里你可能又会有一个疑问:为什么要设置为threshold呢?
因为在扩容方法里第一次初始化table数组时会将threshold设置数组的长度,后续在讲扩容方法时再介绍。
- /*传入初始容量和负载因子*/
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
- this.loadFactor = loadFactor;
- this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
- }
我个人觉得这样设计有以下几个好处:
1、当数组长度为2的幂次方时,可以使用位运算来计算元素在数组中的下标
HashMap是通过index=hash&(table.length-1)这条公式来计算元素在table数组中存放的下标,就是把元素的hash值和数组长度减1的值做一个与运算,即可求出该元素在数组中的下标,这条公式其实等价于hash%length,也就是对数组长度求模取余,只不过只有当数组长度为2的幂次方时,hash&(length-1)才等价于hash%length,使用位运算可以提高效率。
2、 增加hash值的随机性,减少hash冲突
如果 length 为 2 的幂次方,则 length-1 转化为二进制必定是 11111……的形式,这样的话可以使所有位置都能和元素hash值做与运算,如果是如果 length 不是2的次幂,比如length为15,则length-1为14,对应的二进制为1110,在和hash 做与运算时,最后一位永远都为0 ,浪费空间。
扩容
HashMap每次扩容都是建立一个新的table数组,长度和容量阈值都变为原来的两倍,然后把原数组元素重新映射到新数组上,具体步骤如下:
这里有一个需要注意的点就是在JDK1.8 HashMap扩容阶段重新映射元素时不需要像1.7版本那样重新去一个个计算元素的hash值,而是通过hash & oldCap的值来判断,若为0则索引位置不变,不为0则新索引=原索引+旧数组长度,为什么呢?具体原因如下:
因为我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap
这点其实也可以看做长度为2的幂次方的一个好处,也是HashMap 1.7和1.8之间的一个区别,具体源码如下:
- /*扩容*/
- final Node
[] resize() { - Node
[] oldTab = table; - int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
- int oldThr = threshold;
- int newCap, newThr = 0;
- //1、若oldCap>0 说明hash数组table已被初始化
- if (oldCap > 0) {
- if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return oldTab;
- }//按当前table数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍
- else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
- newThr = oldThr << 1;
- }//2、若数组未被初始化,而threshold>0说明调用了HashMap(initialCapacity)和HashMap(initialCapacity, loadFactor)构造器
- else if (oldThr > 0)
- newCap = oldThr;//新容量设为数组阈值
- else { //3、若table数组未被初始化,且threshold为0说明调用HashMap()构造方法
- newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//默认为16
- newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//16*0.75
- }
- //若计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算
- if (newThr == 0) {
- float ft = (float)newCap * loadFactor;
- newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
- (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
- }
- threshold = newThr;
- //创建新的hash数组,hash数组的初始化也是在这里完成的
- Node
[] newTab = (Node [])new Node[newCap]; - table = newTab;
- //如果旧的hash数组不为空,则遍历旧数组并映射到新的hash数组
- if (oldTab != null) {
- for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
- Node
e; - if ((e = oldTab[j]) != null) {
- oldTab[j] = null;//GC
- if (e.next == null)//如果只链接一个节点,重新计算并放入新数组
- newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
- //若是红黑树,则需要进行拆分
- else if (e instanceof TreeNode)
- ((TreeNode
)e).split(this, newTab, j, oldCap); - else {
- //rehash————>重新映射到新数组
- Node
loHead = null, loTail = null; - Node
hiHead = null, hiTail = null; - Node
next; - do {
- next = e.next;
- /*注意这里使用的是:e.hash & oldCap,若为0则索引位置不变,不为0则新索引=原索引+旧数组长度*/
- if ((e.hash & oldCap) == 0) {
- if (loTail == null)
- loHead = e;
- else
- loTail.next = e;
- loTail = e;
- }
- else {
- if (hiTail == null)
- hiHead = e;
- else
- hiTail.next = e;
- hiTail = e;
- }
- } while ((e = next) != null);
- if (loTail != null) {
- loTail.next = null;
- newTab[j] = loHead;
- }
- if (hiTail != null) {
- hiTail.next = null;
- newTab[j + oldCap] = hiHead;
- }
- }
- }
- }
- }
- return newTab;
- }
在扩容方法里面还涉及到有关红黑树的几个知识点:
链表树化
指的就是把链表转换成红黑树,树化需要满足以下两个条件:
为什么table数组容量大于等于64才树化?
因为当table数组容量比较小时,键值对节点 hash 的碰撞率可能会比较高,进而导致链表长度较长。这个时候应该优先扩容,而不是立马树化。
红黑树拆分
拆分就是指扩容后对元素重新映射时,红黑树可能会被拆分成两条链表。
由于篇幅有限,有关红黑树这里就不展开了。
查找
HashMap的查找是非常快的,要查找一个元素首先得知道key的hash值,在HashMap中并不是直接通过key的hashcode方法获取哈希值,而是通过内部自定义的hash方法计算哈希值,我们来看看其实现:
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 是为了让高位数据与低位数据进行异或,变相的让高位数据参与到计算中,int有 32 位,右移16位就能让低16位和高16位进行异或,也是为了增加hash值的随机性。
知道如何计算hash值后我们来看看get方法
- public V get(Object key) {
- Node
e; - return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;//hash(key)不等于key.hashCode
- }
- final Node
getNode(int hash, Object key) { - Node
[] tab; //指向hash数组 - Node
first, e; //first指向hash数组链接的第一个节点,e指向下一个节点 - int n;//hash数组长度
- K k;
- /*(n - 1) & hash ————>根据hash值计算出在数组中的索引index(相当于对数组长度取模,这里用位运算进行了优化)*/
- if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
- //基本类型用==比较,其它用euqals比较
- if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return first;
- if ((e = first.next) != null) {
- //如果first是TreeNode类型,则调用红黑树查找方法
- if (first instanceof TreeNode)
- return ((TreeNode
)first).getTreeNode(hash, key); - do {//向后遍历
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return e;
- } while ((ee = e.next) != null);
- }
- }
- return null;
- }
这里要注意的一点就是在HashMap中用 (n - 1) & hash 计算key所对应的索引index(相当于对数组长度取模,这里用位运算进行了优化),这点在上面已经说过了,就不再废话了。
插入
我们先来看看插入元素的步骤:
先看完上面的流程,再来看源码会简单很多,源码如下:
- public V put(K key, V value) {
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);
- }
- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
- Node
[] tab;//指向hash数组 - Node
p;//初始化为table中第一个节点 - int n, i;//n为数组长度,i为索引
- //tab被延迟到插入新数据时再进行初始化
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- n = (tab = resize()).length;
- //如果数组中不包含Node引用,则新建Node节点存入数组中即可
- if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//new Node<>(hash, key, value, next)
- else {
- Node
e; //如果要插入的key-value已存在,用e指向该节点 - K k;
- //如果第一个节点就是要插入的key-value,则让e指向第一个节点(p在这里指向第一个节点)
- if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- //如果p是TreeNode类型,则调用红黑树的插入操作(注意:TreeNode是Node的子类)
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode
)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); - else {
- //对链表进行遍历,并用binCount统计链表长度
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- //如果链表中不包含要插入的key-value,则将其插入到链表尾部
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- //如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- //如果要插入的key-value已存在则终止遍历,否则向后遍历
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- //如果e不为null说明要插入的key-value已存在
- if (e != null) {
- V oldValue = e.value;
- //根据传入的onlyIfAbsent判断是否要更新旧值
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- //键值对数量超过阈值时,则进行扩容
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);//也是空函数?回调?不知道干嘛的
- return null;
- }
从源码也可以看出table数组是在第一次调用put方法后才进行初始化的。
这里还有一个知识点就是在JDK1.8版本HashMap是在链表尾部插入元素的,而在1.7版本里是插入链表头部的,1.7版本这么设计的原因可能是作者认为新插入的元素使用到的频率会比较高,插入头部的话可以减少遍历次数。
那为什么1.8改成尾插法了呢?主要是因为头插法在多线程环境下可能会导致两个节点互相引用,形成死循环,由于此文主要讲解1.8版本,感兴趣的小伙伴可以去看看1.7版本的源码。
删除
HashMap的删除操作并不复杂,仅需三个步骤即可完成。
- public V remove(Object key) {
- Node
e; - return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
- }
- final Node
removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) { - Node
[] tab; - Node
p; - int n, index;
- //1、定位元素桶位置
- if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
- Node
node = null, e; - K k;
- V v;
- // 如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
- if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- node = p;
- else if ((e = p.next) != null) {
- // 如果是 TreeNode 类型,调用红黑树的查找逻辑定位待删除节点
- if (p instanceof TreeNode)
- node = ((TreeNode
)p).getTreeNode(hash, key); - else {
- // 2、遍历链表,找到待删除节点
- do {
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
- node = e;
- break;
- }
- p = e;
- } while ((ee = e.next) != null);
- }
- }
- // 3、删除节点,并修复链表或红黑树
- if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
- if (node instanceof TreeNode)
- ((TreeNode
)node).removeTreeNode(this, tab, movable); - else if (node == p)
- tab[index] = node.next;
- else
- p.next = node.next;
- ++modCount;
- --size;
- afterNodeRemoval(node);
- return node;
- }
- }
- return null;
- }
注意:删除节点后可能破坏了红黑树的平衡性质,removeTreeNode方法会对红黑树进行变色、旋转等操作来保持红黑树的平衡结构,这部分比较复杂,感兴趣的小伙伴可看下面这篇文章:红黑树详解
遍历
在工作中HashMap的遍历操作也是非常常用的,也许有很多小伙伴喜欢用for-each来遍历,但是你知道其中有哪些坑吗?
看下面的例子,当我们在遍历HashMap的时候,若使用remove方法删除元素时会抛出ConcurrentModificationException异常
- Map
map = new HashMap<>(); - map.put("1", 1);
- map.put("2", 2);
- map.put("3", 3);
- for (String s : map.keySet()) {
- if (s.equals("2"))
- map.remove("2");
标题名称:一文看懂HashMap
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