我们在玩Android游戏时,可能会有一些其他的突发事件发生,例如突然有人拨打电话,或者在游戏中按下了一些特殊的键(如拍照键),这些在Android游戏开发时都需要考虑,也就是要为按键中断事件进行相应的处理。
- @Override
- public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
- {
- switch (event.getKeyCode())
- {
- case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP: //音量键+
- case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN: //音量键-
- case KeyEvent.KEYCODE_CAMERA: //拍照键
- case KeyEvent.KEYCODE_FOCUS: //拍照键半按的对焦状态
- // event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP //提示:如果按键按下后弹起时触发
- return true; //这些标记为处理过,则不在往内部传递
- default:
- break;
- }
- return super.dispatchKeyEvent(event);
- }
对于游戏突然来电话我们一般采取通过PhoneStateListener类提供的public void onCallStateChanged (int state, String incomingNumber) 回调方法可以获取电话的状态,比如常规空闲时CALL_STATE_IDLE、来电时CALL_STATE_RINGING和 CALL_STATE_OFFHOOK 摘机通话中,有关处理的细节网友可以查看Android Git项目中的Music,在Android开源项目中系统自带的音乐播放器可以很好的处理,比如在通话结束后恢复音乐播放,而我们游戏需要做的就是记住 当前的游戏状态尽量数据持久化处理,不能因为长时间的通话,游戏的Activity被清理了,这里我们一般通过onSaveInstanceState来保存当前窗口的一些记录,通过Intent标记来让系统管理好我们游戏的生命周期。
分享名称:Android游戏开发之十四:按键中断事件的处理
本文来源:http://www.csdahua.cn/qtweb/news38/426488.html
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