Minecraft里的电报机与真正的电报设备工作原理相同:发送一系列长距离脉冲,由接收端进行解码。有很多种设计方法,从简单的闪烁红石火把,到庞大的机器,进行接收、删除、编辑,然后将他们发送到目的地。本教程将讲解如何建造和操作这个设备。
一个中等规模的电报机设备外观
所有不管简单或复杂的电报都需要四个东西:发报机、反相器(非门)、红石线、以及接收装置。一般用拉杆作发射装置;当然也可以是按钮或者压力板,但因为它们保持0.5秒起的激活时间,所以不太方便发送消息。拉杆则可以迅速开关,能发送莫尔斯电码等快速脉冲的电报语言。电报设备使用红石火把来输出信号的可能要先通过一个非门再输出,如果没有非门,当收到信号时,火把反倒会熄灭。虽然这只是一个外观问题,但如果不这样做,在读取信息时可能会发生混乱。然后信号要经过最重要的传输线,把消息输送到目的地。传输线一般是长长的红石线加上每十五格一个红石中继器,直到到达目的地。最后是接收器,它把信息显示给玩家。可以是单独一个红石火把,也可以是一个摆满红石中继器的房间。
在电报室的拉杆
发射装置是用来传输一系列脉冲到接收器的设备,它可以是拉杆、按钮、压力板或脉冲发生器。
拉杆是常见的发射装置,在很多情况下是最实用的选择,它可以创建一个短或长的脉冲,并是目前为止表示最准确的。
按钮可以用在单向电报系统中,给其他玩家发送遇险信号,可是,接收机在按键自按下去到弹回来的1秒之内不会被激活。 在紧急情况时,送一个遇险信号是个不错的主意。但接收器有可能会忽略通过按钮发出来的消息。
虽然它们类似于按钮,但它们当生物走上去时将会激活,多个压力板可以定位一个山洞的不同点。所有这些都可以连接到单向求救电报,如果有任何怪物踩上去(只有有害怪物会在山洞里生成),只要踩上,就会发出求救信号,让其他玩家能够采取行动。
一个用红石中继器做的6bit接收器
接收器则是显示另一个电报室发送的信息,它可以是红石火把、红石中继器等。
红石火把是一种原始但小巧的接收器,因为它可以显示从脉冲激活到接收器的过程。它不会记录、循环,也不能显示整条消息,不方便解释一个含糊的消息。这是常见的单向且经典的电报系统,简单和快是它的特点。此外,它是能够安装在墙上的接收器。
红石灯减少了一点麻烦,可以省去非门。
红石中继器最简单的形式是像红石火把那样接收。然而它们不能够接收快速脉冲或者安装在墙壁上。如果连续放置多个中继器,可以查看消息大部分,如果够长,将可以查看整段消息,每个脉冲的显示和消失,可以调整中继器的延迟做决定,也可以让消息在接收方无限循环。
你可以使用多个位元接收器,让它们看起来像点和破折号。
当加上一个无输入时启动的高频时钟,注意,它可以作为一个听觉装置并显示消息(加上高频时钟是因为可以让点和破折号分开)。
使用信息显示器,就可以查看即将发送,然后再发送它到目的地,无论红石火把或红石中继器都可以用,当使用串联中继器,可以升级到有循环和擦出功能的显示器。
带有循环和擦除设备的12bit接收机
循环对于显示器和接收器都是一个有用的补助,它连接端的红石中继器显示器开头,一次又一次,直到消息被删除。擦除设备是很有必要的,创建一个显示屏循环,当它们清除循环的消息,消息就被清除了。一个完整的循环系统和橡皮擦系统需要或非门(NOR)。
它工作原理很简单:终止循环。通常,它是连接到或非门(NOR)上的拉杆。尽管它们之间有额外的空间,应建立接收器循环,并让输入端在NOR的侧边上,请记住,不应该有任何交叉的地方,当然你也可以使用多层电路。
或非门可以控制循环,直到你想发送、编辑和删除消息,你需要两个拉回来的拉杆来激活它们。之后可以都向前,也可以一个向前一个向后。
一个以红石火把做接受装置的单向电报系统
一个单向电报的例子
就像它的名字的意思一样,单向电报只能发往一个方向,并严重的限制了他的能力。 如右图所示,这个系统须要发报机(1)、非门(2)、通信线路(3)、和收报机(4)。但这种电报是唯一一种对单人游戏真的有用的电报。 如果在矿洞里有一个拉杆,家里有一台收报机,这个系统可以提醒他。举个例子,他们可以在家里有一排接受装置,如果在某个矿洞里发现了钻石,那么他可以打开发报机,这样在他家里对应这个矿洞的红石火把就会亮起。这可以提醒他那个矿洞里有钻石或其他有价值的矿物。当他在其他矿洞里发现了有价值的矿物时,他只需要打开这个矿洞里的拉杆就可以更新提示。左图便是一个例子。在多人游戏里的一个用处是作为一个求救信号,如果你遇上了麻烦(比如遇上了苦力怕)它可以让你发出求救信号,叫别的玩家帮助你摆脱你遇上的麻烦。
一个典型的电报室
一个具有两个控制室的双向电报室
最基本的系统,经典的电报机很容易建立,但不是那么容易使用。它由一个拉杆,一个非门,和每个通信方向的红石火把。一个简单的双向电报如右图。1和2是小控制室,A和B是非门。请注意,加上适当间隔的红石中继器,该区域在两机之间可以拉长。经典的电报允许快速操作以及空间小到每个控制室只有1×2×2。此外,由于其有限的规模和能力,它不需要逻辑知识,使得它非常适合初学者或只拥有少量红石的。缺点是,虽然你可能是新玩家,但是你必须将任何一种你决定去拍电报的语言拍得非常流利。这点你只好接受。事实上,他们必须在你开始发送时即时开始阅读消息,否则其完全失去意义。这很快成为了问题,尤其是当服务器滞后。尽管如此,玩家以任何方式使用它,经常是因为他们喜欢其与真正的电报的很大的相似性。因此,尽管经典的电报是紧凑的、简单的、非常现实的,一个更先进的系统可能值得考虑。
一个有“发送到所有人”按钮的三向电报室
虽然这一分类涵盖最多电报类型,但是多方位的电报在一般的设计中非常独特,可以是具有挑战性的类型。这主要是由于布线要求,数量和,双向,所需空间这些因素。例如,一个三个方向的电报最少需要六个独立的红石线的长度,这是创造一个经典的,没有额外的能力的红石火把接收机系统所需的材料。获取这样一个项目需要的大量的红石粉是有问题的,虽然这是不属于短距离的问题,好的做法是,在开始之前,粗略地估计其建设的需要是多少。
建立一个矿车电报机是个简单的事情:
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这是一个非常简易的摩尔斯电码接收和发送器。拉杆旁的红石灯显示发送内容,在第1层墙上的灯则是接收器。这个信号表示哪个电报室接受这条消息。在结构中建造一个显示单元(反映单元)以使一个多向摩斯电报路线变得完整(连接各个收发室)。地板上的红石装置是发送线路且台阶(不一定要,只要是红石导体就行了)上的线路是收信线路。
注意:
Layer 1
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从外部和内部使用的多方向电报室
这个发明允许你传输不同信息时不需要改变传输线路(单线传输任何信号)(它可以保持红石火把和中继器的组合)在这个系统里,不同的频率代表不同的信息。
建造这种电路,你首先应该建造一个发报装置(Transmitler)——一个简单的可控制时钟作为频率发生器——再把它接入传输线路(Transmission line)还有另一头的接受装置(repeater)。另一头建造一个同样延误的频率发生器。设定好传输线路的输出以同步两个频率发生器(必须保证它们精确地同步亮灭,误差小于0.5刻)
然后,在减法模式下将接收器振荡器和传输线的输出连接到红石比较器。 如果接收到的波形与接收器振荡器波形不同,比较器将在其输出端产生一个闪烁信号。
你可以将传输线连接到不同频率接收器,并且不要忘记匹配时序。
接收装置电路可能会变得笨重,但如果你的发射装置和接收装置彼此远离,则你可以在传输线上花费更少的红石。
模拟传输线
模拟电报使用多达16种状态的红石粉,而不仅仅是两种状态。左边的动画不言自明:如图所示,连接红石中继器。匹配的红石中继器之间的距离应该正好是15。
现在,一切搞定。
如果电报机超出加载区块,它将因为无法给出可视信号而无法工作,因为中继器不会更新,但是这是电报机最重要的用途。
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