创新互联MinecraftWiki教程:工作原理[]

Minecraft里的电报机与真正的电报设备工作原理相同:发送一系列长距离脉冲,由接收端进行解码。有很多种设计方法,从简单的闪烁红石火把,到庞大的机器,进行接收、删除、编辑,然后将他们发送到目的地。本教程将讲解如何建造和操作这个设备。

一个中等规模的电报机设备外观

目录

  • 1 工作原理
  • 2 电报机构成
    • 2.1 发射装置
      • 2.1.1 拉杆
      • 2.1.2 按钮
      • 2.1.3 压力板
    • 2.2 接收装置
      • 2.2.1 红石火把
      • 2.2.2 红石灯
      • 2.2.3 红石中继器
      • 2.2.4 活塞
      • 2.2.5 音符盒或钟
    • 2.3 信息显示器
      • 2.3.1 显示循环和擦除设备
      • 2.3.2 擦除设备
      • 2.3.3 或非门
  • 3 电报类型
    • 3.1 单向电报
    • 3.2 基本电报
    • 3.3 多向电报
  • 4 矿车电报机
    • 4.1 简易矿车电报机
    • 4.2 高级矿车电报机
  • 5 简易多向莫尔斯电报机
    • 5.1 单向型
    • 5.2 多向型
  • 6 一些替代方案
    • 6.1 频率同步(示范)
    • 6.2 模拟电报机
  • 7 红石时钟电报机
    • 7.1 步骤
    • 7.2 优缺点
    • 7.3 小贴士
  • 8 局限

工作原理[ ]

所有不管简单或复杂的电报都需要四个东西:发报机、反相器(非门)、红石线、以及接收装置。一般用拉杆作发射装置;当然也可以是按钮或者压力板,但因为它们保持0.5秒起的激活时间,所以不太方便发送消息。拉杆则可以迅速开关,能发送莫尔斯电码等快速脉冲的电报语言。电报设备使用红石火把来输出信号的可能要先通过一个非门再输出,如果没有非门,当收到信号时,火把反倒会熄灭。虽然这只是一个外观问题,但如果不这样做,在读取信息时可能会发生混乱。然后信号要经过最重要的传输线,把消息输送到目的地。传输线一般是长长的红石线加上每十五格一个红石中继器,直到到达目的地。最后是接收器,它把信息显示给玩家。可以是单独一个红石火把,也可以是一个摆满红石中继器的房间。

电报机构成[ ]

发射装置[ ]

在电报室的拉杆

发射装置是用来传输一系列脉冲到接收器的设备,它可以是拉杆、按钮、压力板或脉冲发生器。

拉杆[ ]

拉杆是常见的发射装置,在很多情况下是最实用的选择,它可以创建一个短或长的脉冲,并是目前为止表示最准确的。

按钮[ ]

按钮可以用在单向电报系统中,给其他玩家发送遇险信号,可是,接收机在按键自按下去到弹回来的1秒之内不会被激活。 在紧急情况时,送一个遇险信号是个不错的主意。但接收器有可能会忽略通过按钮发出来的消息。

压力板[ ]

虽然它们类似于按钮,但它们当生物走上去时将会激活,多个压力板可以定位一个山洞的不同点。所有这些都可以连接到单向求救电报,如果有任何怪物踩上去(只有有害怪物会在山洞里生成),只要踩上,就会发出求救信号,让其他玩家能够采取行动。

接收装置[ ]

一个用红石中继器做的6bit接收器

接收器则是显示另一个电报室发送的信息,它可以是红石火把、红石中继器等。

红石火把[ ]

红石火把是一种原始但小巧的接收器,因为它可以显示从脉冲激活到接收器的过程。它不会记录、循环,也不能显示整条消息,不方便解释一个含糊的消息。这是常见的单向且经典的电报系统,简单和快是它的特点。此外,它是能够安装在墙上的接收器。

红石灯[ ]

红石灯减少了一点麻烦,可以省去非门。

红石中继器[ ]

红石中继器最简单的形式是像红石火把那样接收。然而它们不能够接收快速脉冲或者安装在墙壁上。如果连续放置多个中继器,可以查看消息大部分,如果够长,将可以查看整段消息,每个脉冲的显示和消失,可以调整中继器的延迟做决定,也可以让消息在接收方无限循环。

活塞[ ]

你可以使用多个位元接收器,让它们看起来像点和破折号。

音符盒或钟[ ]

当加上一个无输入时启动的高频时钟,注意,它可以作为一个听觉装置并显示消息(加上高频时钟是因为可以让点和破折号分开)。

信息显示器[ ]

使用信息显示器,就可以查看即将发送,然后再发送它到目的地,无论红石火把或红石中继器都可以用,当使用串联中继器,可以升级到有循环和擦出功能的显示器。

显示循环和擦除设备[ ]

带有循环和擦除设备的12bit接收机

循环对于显示器和接收器都是一个有用的补助,它连接端的红石中继器显示器开头,一次又一次,直到消息被删除。擦除设备是很有必要的,创建一个显示屏循环,当它们清除循环的消息,消息就被清除了。一个完整的循环系统和橡皮擦系统需要或非门(NOR)。

擦除设备[ ]

它工作原理很简单:终止循环。通常,它是连接到或非门(NOR)上的拉杆。尽管它们之间有额外的空间,应建立接收器循环,并让输入端在NOR的侧边上,请记住,不应该有任何交叉的地方,当然你也可以使用多层电路。

或非门[ ]

或非门可以控制循环,直到你想发送、编辑和删除消息,你需要两个拉回来的拉杆来激活它们。之后可以都向前,也可以一个向前一个向后。

电报类型[ ]

单向电报[ ]

一个以红石火把做接受装置的单向电报系统

一个单向电报的例子

就像它的名字的意思一样,单向电报只能发往一个方向,并严重的限制了他的能力。 如右图所示,这个系统须要发报机(1)、非门(2)、通信线路(3)、和收报机(4)。但这种电报是唯一一种对单人游戏真的有用的电报。 如果在矿洞里有一个拉杆,家里有一台收报机,这个系统可以提醒他。举个例子,他们可以在家里有一排接受装置,如果在某个矿洞里发现了钻石,那么他可以打开发报机,这样在他家里对应这个矿洞的红石火把就会亮起。这可以提醒他那个矿洞里有钻石或其他有价值的矿物。当他在其他矿洞里发现了有价值的矿物时,他只需要打开这个矿洞里的拉杆就可以更新提示。左图便是一个例子。在多人游戏里的一个用处是作为一个求救信号,如果你遇上了麻烦(比如遇上了苦力怕)它可以让你发出求救信号,叫别的玩家帮助你摆脱你遇上的麻烦。

基本电报[ ]

一个典型的电报室

一个具有两个控制室的双向电报室

最基本的系统,经典的电报机很容易建立,但不是那么容易使用。它由一个拉杆,一个非门,和每个通信方向的红石火把。一个简单的双向电报如右图。1和2是小控制室,A和B是非门。请注意,加上适当间隔的红石中继器,该区域在两机之间可以拉长。经典的电报允许快速操作以及空间小到每个控制室只有1×2×2。此外,由于其有限的规模和能力,它不需要逻辑知识,使得它非常适合初学者或只拥有少量红石的。缺点是,虽然你可能是新玩家,但是你必须将任何一种你决定去拍电报的语言拍得非常流利。这点你只好接受。事实上,他们必须在你开始发送时即时开始阅读消息,否则其完全失去意义。这很快成为了问题,尤其是当服务器滞后。尽管如此,玩家以任何方式使用它,经常是因为他们喜欢其与真正的电报的很大的相似性。因此,尽管经典的电报是紧凑的、简单的、非常现实的,一个更先进的系统可能值得考虑。

多向电报[ ]

一个有“发送到所有人”按钮的三向电报室

虽然这一分类涵盖最多电报类型,但是多方位的电报在一般的设计中非常独特,可以是具有挑战性的类型。这主要是由于布线要求,数量和,双向,所需空间这些因素。例如,一个三个方向的电报最少需要六个独立的红石线的长度,这是创造一个经典的,没有额外的能力的红石火把接收机系统所需的材料。获取这样一个项目需要的大量的红石粉是有问题的,虽然这是不属于短距离的问题,好的做法是,在开始之前,粗略地估计其建设的需要是多少。

矿车电报机[ ]

简易矿车电报机[ ]

建立一个矿车电报机是个简单的事情:

  1. 建立一段铁路到你的目的地(例如朋友家或你家)。
  2. 在测试完铁路后在运输矿车中放置已经书写好内容的书与笔。
  3. 将矿车推至你的目的地。
  4. 也可以将矿车推至动力铁轨,这样它会自行移动到另一端的普通铁轨上。
  5. 等待回复。

高级矿车电报机[ ]


此段落暂无内容。

你可以帮助我们加入信息。

简易多向莫尔斯电报机[ ]

这是一个非常简易的摩尔斯电码接收和发送器。拉杆旁的红石灯显示发送内容,在第1层墙上的灯则是接收器。这个信号表示哪个电报室接受这条消息。在结构中建造一个显示单元(反映单元)以使一个多向摩斯电报路线变得完整(连接各个收发室)。地板上的红石装置是发送线路且台阶(不一定要,只要是红石导体就行了)上的线路是收信线路。

注意:

  1. 先建造地面上的发送线路(在下面)。
  2. 台阶要用上半台阶(才放得了红石粉)。
  3. 红石火把侧放在墙的顶端。

单向型[ ]

Layer 1

Layer 2

Layer 3

Layer 4

Layer 5

多向型[ ]

Layer 1

Layer 2

Layer 3

Layer 4

Layer 5

从外部和内部使用的多方向电报室

一些替代方案[ ]

频率同步(示范)[ ]

这个发明允许你传输不同信息时不需要改变传输线路(单线传输任何信号)(它可以保持红石火把和中继器的组合)在这个系统里,不同的频率代表不同的信息。

建造这种电路,你首先应该建造一个发报装置(Transmitler)——一个简单的可控制时钟作为频率发生器——再把它接入传输线路(Transmission line)还有另一头的接受装置(repeater)。另一头建造一个同样延误的频率发生器。设定好传输线路的输出以同步两个频率发生器(必须保证它们精确地同步亮灭,误差小于0.5刻)

然后,在减法模式下将接收器振荡器和传输线的输出连接到红石比较器。 如果接收到的波形与接收器振荡器波形不同,比较器将在其输出端产生一个闪烁信号。

你可以将传输线连接到不同频率接收器,并且不要忘记匹配时序。

接收装置电路可能会变得笨重,但如果你的发射装置和接收装置彼此远离,则你可以在传输线上花费更少的红石。

模拟电报机[ ]

模拟传输线

模拟电报使用多达16种状态的红石粉,而不仅仅是两种状态。左边的动画不言自明:如图所示,连接红石中继器。匹配的红石中继器之间的距离应该正好是15。

红石时钟电报机[ ]

步骤[ ]

  1. 首先你需要建造一座建筑物,尺寸至少为16格×5格。如果你想的话,你可以让它看起来像一个现实里的建筑物,例如邮局。
  2. 接下来,在墙上挖一个长洞。16格×5格的建筑需要12格方块长(如果你把建筑物建的更大,要在墙上留4格方块或在其他方块留空间)你必须有4格方块的闲置空间。
  3. 沿着洞放置最大延迟的红石中继器。
  4. 连接到一个时钟电路(越大越好)。节省空间的一个好方法是在一行中反复上下移动。以此作为“储存”。
  5. 接着是“传输”,放置一个拉杆在其中一格空间。有一个告示牌在拉杆上表示“传输”会更好。
  6. 然后,建造一条最大延迟的红石中继器线连到另一个电报局 (做这个的一个好方法是方块-红石中继器-方块等等)要拐弯先放置一格方块,再放置一个面向拐弯方向的红石中继器。链接到另一个时钟电路。
  7. 要使用“传输”,使用摩尔斯电码。要制造一点,开启它再立刻关闭它;要制造一划,开启它后数三声再关闭它。
  8. 然后是“删除”,放置方块在黏性活塞面向的方向,当启动时,你能够让它们脱离时钟电路以停止脉冲(制造它可以不会造成破坏而只是把方块拿出来)。
  9. 现在是“取消”,假设你发了一封电报而你犯了一个错误并且想要阻停它,做一个“取消”就对了。与时钟一样,轨道越多越好。

现在,一切搞定。

优缺点[ ]

优点:
  • 可以留言。
  • 快速。
  • 使用方便。
缺点:
  • 需要大量红石中继器。
  • 需要摩尔斯电码。
  • 会有卡顿(阻止这种情况的好方法是在红石时钟电路保持良好状态)。
  • 需要一个巨大的时钟电路以制造7个字母的单词。

小贴士[ ]

  • 在一张纸上写下每个字母的莫尔斯电码,相当于莫尔斯电码表。
  • 在拉杆上方放置告示牌。
  • 一个不错的方法是将音阶盒连接到线路,而不是时钟电路。
  • 制作更多时钟电路以接收更多消息。

局限[ ]

如果电报机超出加载区块,它将因为无法给出可视信号而无法工作,因为中继器不会更新,但是这是电报机最重要的用途。

教程(作下划线标记的教程为中文独有教程)

新手教程
  • 菜单屏幕
  • 游戏术语
  • 下载、安装与购买
新手生存
  • 新手指南
  • 第一天
  • 第二天
  • 第三天
  • 提示与技巧
  • 饥饿管理
  • 不该做的事
  • 生存注意事项
庇护所
  • 庇护所
    • 沙漠
  • 最佳居住生物群系
  • 最佳建筑材料
  • 建筑与结构
  • 房屋类型
  • 导航
综合
  • 无聊的时候做什么
  • 村庄生存
  • 跑酷
  • 空置域
  • 伪和平
  • 节省时间的小窍门
  • 在水下利用TNT破坏方块
  • 成就指南
  • 进度指南
  • 拓殖
  • 战斗
  • 完成冒险
  • 创建一个村庄
  • 双持
  • 沙漠生存
  • 雷暴生存
  • 下界生存
  • 从零开始下界生存
  • 末地生存
  • 探索洞穴
  • 家具
  • 在和平难度中收集资源
  • 利用碰撞箱
  • 测量单位
  • 使用地图
  • 测量距离和角度
  • 采矿技术
    • 钻石
    • 化石
    • 远古残骸
  • 下界快速旅行
  • 下界传送门
  • 支柱跳跃
  • PvP
    • Java版1.9前、基岩版
    • 基地
  • 穿越和破坏基岩
  • 村庄机制
  • 考古
  • Minecraft和教育
  • 不可破坏的末地水晶
  • 使用更少的末地水晶重生末影龙
  • 透视镜
  • 挂机池
  • 光速船[仅基岩版]
  • 无材料消耗转换药水类型[仅基岩版]
  • 汇报漏洞
  • 在超平坦地图中管理史莱姆
建筑
  • 给工程添加美感
  • 空气闸
  • 建筑术语
  • 建造游轮
  • 建造大都市
  • 建造过山车
  • 建造安全的家园
  • 建造水建筑
  • 建造几何体
  • 防御
  • 电梯
  • 带釉陶瓦的图案
  • 建造更好的地板
  • 像素艺术
  • 牧场
  • 屋顶类型
    • 弧形屋顶
    • 屋顶建造指南
    • 装饰屋顶
  • 暗门
  • 建造居住地
  • 水下之家
  • 墙壁和桥墩
  • 水闸
  • 调色板
存储方案
  • 整理物品
  • 潜影盒储存
  • 矿车储存
  • 物品运输
附魔与烧炼
  • 附魔台机制
  • 铁砧机制
  • 自动化烧炼
  • 燃料选择
破坏方块
  • 爆炸室
  • 凋灵笼
挑战
  • 获得潮涌核心
  • 冒险模式生存
  • 挑战自定义地图
  • 制作自定义地图
  • 治愈僵尸村民
  • 征服神殿和神庙
  • 触发及战胜袭击
  • 征服掠夺者前哨站
  • 征服堡垒遗迹
  • 征服林地府邸
  • 征服海底神殿
  • 打败末影龙
  • 征服末地城
  • 打败凋灵
  • 极限模式
  • 超极限模式
  • 在一个地区中长期生存下去
  • 在无限沙漠中生存
  • 超平坦世界生存[仅Java版]
  • 岛屿生存
  • 空岛生存
  • 速通
  • 猎人游戏
  • 放牧心得
  • 探索深暗之域和远古城市
  • 愚人节版本生存
    • 22w13oneBlockAtATime
农场
方块和物品
  • 骨粉
  • 仙人掌
  • 圆石或石头
  • 可可豆
  • 农作物(甜菜、胡萝卜、马铃薯和小麦)
  • 紫颂果
  • 鸡蛋
  • 蛙明灯
  • 蜂蜜
  • 花朵
  • 海带
    • 零刻作物催熟技术
  • 蘑菇
  • 唱片
  • 下界疣
  • 黑曜石
  • 西瓜、南瓜
  • 鳞甲
  • 羊毛
  • 海泡菜
  • 甘蔗
  • 树木
  • 藤蔓
  • 药水
  • 经验
  • 基岩
  • 方块和物品复制
  • 铁轨复制机[仅Java版]
  • TNT复制[仅Java版]
生物
  • 刷怪塔
  • 怪物磨床
  • 刷怪笼陷阱
  • 动物(猪、牛、羊)
  • 烈焰人
  • 洞穴蜘蛛
  • 闪电苦力怕
  • 溺尸/僵尸
  • 末影人
  • 守卫者
  • 铁傀儡
  • 岩浆怪
  • 以物易物
  • 袭击
    • 无限触发袭击
  • 潜影贝
  • 史莱姆
  • 鱿鱼
  • 海龟
  • 村民
  • 女巫
  • 流浪商人
  • 凋灵骷髅
  • 僵尸猪灵
红石
基础红石
  • 基本逻辑门
  • 高频电路
  • 计时器
  • 通用物品分类器
  • 抽奖箱
  • 飞行器
  • 漏斗
  • 机械
  • 侦测器稳定器
  • 密码锁
  • 随机发生器
  • 红石机械
  • 红石音乐
  • 红石技巧
  • 鲁布·戈德堡机械
  • 村民交易所
探测器
  • 方块更新感应器
  • 比较器更新感应器
  • 阳光探测器
  • 昼夜探测器
矿车
  • 火车站
  • 矿车
    • 储存
    • 存储系统
陷阱
  • 雪傀儡防御炮
  • TNT大炮
  • 活板门利用
  • 陷阱设计
  • 陷阱
活塞
  • 活塞使用
  • 活塞电路
  • 半连接性
  • 零刻活塞
  • 无延迟中继器
  • 无头活塞
高级红石
  • 高级红石电路
  • 算术逻辑
  • 计算器
  • 时钟
  • 摩斯密码
  • 打印机
  • 红石计算机
  • 红石电报机
服务器
使用服务器
  • 在服务器上游玩
  • 服务器监狱
  • 防止恶意破坏
  • 服务器商店
  • 起床战争
  • 空岛战争
架设服务器
  • 架设服务器
    • 架设基岩版服务器
  • 服务器架设脚本
  • 服务器启动脚本
  • FreeBSD启动脚本
  • OpenBSD启动脚本
  • Ubuntu启动脚本
  • WebSocket服务器[仅基岩版]
  • 架设Mod服务器[仅Java版]
  • 架设Hamachi服务器
  • 架设Spigot服务器
  • 虚拟硬盘服务器
  • 使用ngrok搭建服务器
  • 架设ZeroTier服务器
技术性
  • 结构方块
  • 命令方块
  • 命令统计值
  • 使用命令操控实体
  • 提高帧率
  • Minecraft帮助FAQ(IRC频道)
  • NBT与JSON
  • Minecraft URL Scheme[仅基岩版]
  • 更新Java
  • 运行数据生成器
地图
  • 自定义地图
  • 下载地图
  • 生成下落的方块[仅Java版]
  • 使用MCEdit在1.13中刷新旧版海洋[仅Java版]
  • 强制打开存档[仅Java版]
资源包
  • 制作资源包
  • 加载资源包
  • 声音目录
数据包
  • 制作数据包
    • 实例:蜜蜂助手
    • 消除视线
  • 安装数据包
  • 自定义世界生成
附加包
  • 基岩版开发指南
  • 制作资源附加包
    • 高级
    • 基岩版实体文档
    • 修改实体模型
  • 制作行为包
  • 自定义实体
制作游戏视频
  • 视频
游戏安装
  • 快照版本安装
  • 获取崩溃报告
  • 在U盘中使用旧版启动器运行及保存Minecraft
  • 恢复损坏的地图数据
  • 在Google Drive上运行Minecraft
  • 将游戏数据保存到Dropbox云端(仅限地图数据)
  • 将游戏数据保存到Dropbox云端
  • 在Chrome OS上游玩Minecraft
仅Java版
  • 修复Apache Log4j2漏洞
  • 自定义命令触发
  • 原始JSON文本
  • NBT命令标签
  • 编写启动器
    • 版本清单文件下载
    • 版本json文件下载
过时教程
  • 建造微型庇护所
  • 自定义纹理包
  • 基于门的铁傀儡陷阱
  • 到达边境之地
  • 获取崩溃报告(旧版)
  • 人工湖
  • 矿车加速器
  • 中继器重启系统
  • 无数据包生存
  • 升级LWJGL
  • 更新Minecraft
  • 村庄链
  • 水梯
  • 水道
  • 游戏直播
教程
  • 新手手册
  • 高难度通关配装总结
  • 成就指南
  • 高塔指南

分享名称:创新互联MinecraftWiki教程:工作原理[]
本文地址:http://www.csdahua.cn/qtweb/news32/441682.html

网站建设、网络推广公司-快上网,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 快上网