echo-@ .com Go语言作为编程语言的后代,站在巨人的肩膀上,吸收了其他一些编程语言的特点。不同于传统的多进程或多线程,golang 的并发执行单元是一个名为goroutine的协程。关键词go或许是GO语言最重要的符号。高并发是Golang语言最大的亮点。链表和map的每个元素都是一个对象,而slice或array是一个对象,所以slice或array有利于GC。这是golang 严厉的一面。socket拨号,http.Get/Post http()和client . call RPC2.6函数的多个返回值在C,C,包括其他高级语言中,不支持多个函数返回值。在大多数只允许一个返回值的语言中,我们只能将三元组放入一个map或数组中并返回它。大部分C模块直接在Go语言中重用,称为Cgo。
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echo-@ .com Go语言作为编程语言的后代,站在巨人的肩膀上,吸收了其他一些编程语言的特点。
以下内容摘自官网:
Go编程语言是一个开源项目,让程序员更有生产力。Go语言具有很强的表达能力,它简洁、清晰、高效。由于其并发机制,用它编写的程序可以有效地使用多核和联网计算机,其新颖的类型系统使程序结构灵活和模块化。Go代码编译成机器码不仅速度非常快,而且有便捷的垃圾收集机制和强大的运行时反射机制。它是一种快速、静态类型的编译语言,但感觉像是一种动态类型的解释语言。一.想法
少可以多
这条路很简单,很小,很真实。
把事情复杂化容易,把事情简单化难。
深厚的工程文化
二、核心特征
Go语言之所以强大,是因为它总能抓住程序员的痛点,用服务器开发中最直接、最简单、最高效、最稳定的解决问题。在这里,我们赢了。;不深入讨论GO语言的具体语法,只介绍语言中对简化编程很重要的关键方面,体验Go的核心特性。
2.1并发编程
Go语言在并发编程方面比大多数语言简单很多,这是它最大的亮点之一,也是它未来进入高并发、高性能场景的重要筹码。
不同于传统的多进程或多线程,golang 的并发执行单元是一个名为goroutine的协程。由于在共享数据场景中使用锁,再加上GC,其并发性能有时不如异步复用IO模型。因此,与大多数语言相比,golang 的并发编程简单性比它的并发性能更有吸引力。在今天 多核时代,并发编程的意义不言而喻。当然,许多语言都支持多线程和多进程编程,但遗憾的是,实现和控制起来并不那么容易和愉快。Golang的不同之处在于语言层面支持协程的并发性(协程也称微线程,比线程更轻、更便宜、性能更高),操作非常简单。语言层提供了启动协程的关键字(go),在同一台机器上可以启动数千个协程。协进程通常被理解为轻量级线程。一个线程可以包含多个协进程,共享堆栈不共享堆栈。一般来说,协调过程是由应用程序显式调度的,上下文切换不需要下到内核层,效率要高得多。
一般来说,协调进程之间没有同步通信,但是在golang中,协调进程之间有两种通信:
共享内存型,即利用全局变量互斥锁实现数据共享;
消息传递,即使用唯一的通道机制进行异步通信。
相比JAVA多线程和GO共实现,显然更加直接简单。这是围棋的魅力在于用简单高效的解决问题。关键词go或许是GO语言最重要的符号。
高并发是Golang语言最大的亮点。
2.2内存回收(GC)
从C到C,从程序性能的角度来说,这两种语言都允许程序员管理自己的内存,包括内存的申请和释放等。由于没有垃圾收集机制,C/C运行速度非常快,但有了它,程序员对内存使用非常谨慎。即使是一点点粗心也可能导致 "内存泄漏 "浪费资源或 "野生指针 "导致程序崩溃。虽然后来C 11使用了智能指针的概念,但程序员还是需要谨慎使用。后来,为了提高程序开发的速度和程序的健壮性,java、C#等高级语言引入了GC机制,即程序员don 不再需要考虑内存恢复,但是语言特性提供了垃圾收集器来恢复内存。但是,这可能会导致程序运行效率的降低。
GC的流程是:先停止世界,扫描所有激活的对象,在一个位图区域标记可回收的对象,然后立即启动世界,恢复服务。与此同时,一个专用的gorountine将内存回收到空闲列表中以供重用,而不是物理地释放它。物理释放由专用线程定期执行。
GC的瓶颈是每次扫描所有对象,要收集的对象越多,速度越慢。一个经验值是扫描10w个对象需要1ms,所以尽量使用对象较少的方案。例如,我们同时考虑链表、映射、切片和数组进行存储。链表和map的每个元素都是一个对象,而slice或array是一个对象,所以slice或array有利于GC。
GC的性能可能会随着版本的不断更新而不断优化。这个还没有仔细研究过。团队里有热点开发者,要借鉴jvm gc的设计思路,比如世代回收,safepoint等。
自动内存回收消除了开发人员管理内存的需要。
开发人员专注于业务实现,减少精神负担。
只需要new来分配内存,不需要释放。
2.3内存分配
在初始化阶段,直接分配一个大的内存区域。大内存被分割成不同大小的块,并放入不同的空闲列表中。当对象分配空间时,从空闲列表中取出适当大小的内存块。当内存被回收时,未使用的内存将被放回到空闲列表中。空闲内存会按照一定的策略进行合并,减少碎片。
2.4编译
编译涉及两个问题:编译速度和依赖管理。
目前Golang有两个编译器,一个是基于GCC的Gccgo,另一个是分别针对64位x64和32位x86计算机的一套编译器(6g和8g)。就依赖性而言,由于大多数golang 的第三方开源库都在github上,可以通过在代码的导入中添加相应的github路径来使用,库默认会下载到项目的pkg目录下。此外,编译时会默认检查代码中所有实体的使用情况,任何未使用的包或变量都将无法编译。这是golang 严厉的一面。
2.5网络编程
Golang诞生于互联网时代,所以天生具有去中心化、分布式的特点。其具体表现之一就是它提供了丰富便捷的网络编程接口,如. net。socket拨号(基于tcp/udp,封装了connect、listen、accept等传统接口),http.Get/Post http()和client . call RPC( amp;;类名称.方法_)
2.6函数的多个返回值
在C,C,包括其他高级语言中,不支持多个函数返回值。但是确实需要这个函数,所以在C语言中,返回值一般定义为一个结构,或者以函数的参数引用的形式返回。在Go语言中,作为一门新的语言,它的目标是成为一门强大的语言。;t放弃对这个需求的满足,所以需要支持函数的多个返回值。
定义函数时,可以在参数后面加上(A,B,c),也就是说会有A,B,c三个返回值,这个特性在很多语言中都有,比如python。
这个语法糖特性有实际意义。比如我们经常要求接口返回一个三元组(errno,errmsg,data)。在大多数只允许一个返回值的语言中,我们只能将三元组放入一个map或数组中并返回它。接收方必须编写代码来检查返回值是否包含三元组。如果允许多个返回值,则直接在函数定义级别强制执行,这使得代码更加简洁和安全。
2.7语言交互性
语言交互性是指该语言能否与其他语言交互,比如调用其他语言编译的库。
大部分C模块直接在Go语言中重用,称为Cgo。Cgo允许开发人员编写混合的C语言代码,然后Cgo工具可以提取这些混合的C代码,并为C函数生成调用包装器代码。基本上开发者完全可以忽略Go语言和C语言的边界是如何跨越的。
Golang可以和C程序交互,但不能和C程序交互。有两个备选方案:1)先把C编译成动态库,然后go调用一段C代码,C代码通过dlfcn库动态调用动态库(记得导出LD _ library _ path);2)使用S假发(从未玩过)
2.8异常处理
Golang不 t支持结构化异常解析,比如try...catch,因为它认为这样会增加代码量,会被滥用,再小的异常也会被抛出。golang提倡的异常处理方法是:
普通:被调用者返回错误对象,调用者判断错误对象。
严重:指使用延迟的破坏性死机(如被0除)...恢复...捕捉和处理的应急机制。严重异常通常由golang自动抛出,用户无需主动抛出,避免传统尝试的情况...到处都写着catch。当然,用户也可以使用恐慌( xxxx )来主动抛出,这只是把这个机制退化成一个结构化的异常机制。
2.9其他有趣的功能
Type:支持var abc = 10等语法,这让golang看起来有点像动态类型语言,但golang其实是强类型的,之前的定义会自动推导为int类型。
作为强类型语言,不允许隐式类型转换。记住一个原则:让一切都清晰明了。
简单来说,Go是一种静态语言,写得像动态语言,具有动态语言开发的效率。
只要一个类型实现了一个接口的所有方法,它就可以实现该接口,而无需显式继承。
Go编程规范建议每个接口只提供一两个方法。这使得每个接口的用途非常清楚。另外,Go的隐式推导也让我们在组织程序架构上更加灵活。在编写Java/C程序时,我们需要在一开始就设计好父类/子类/接口,因为一旦后面有改动,修改起来会很痛苦。围棋不一样。当你在实现的过程中发现有些方法可以抽象成接口,你可以直接定义这个接口。其他代码不 t不需要修改,编译器的自动推导会帮你搞定一切。
不允许循环引用:
也就是说,如果在a.go中导入b,b.go将报告导入a时不允许导入周期..好处是可以避免一些潜在的编程危险。比如A中的func1()调用b中的func2(),如果func2()也可以调用func1(),就会导致无限循环调用。
延迟机制:
Go语言中提供了关键字defer,通过它可以指定需要延迟的逻辑体,也就是在函数体返回之前或者出现死机时执行。这种机制非常适合处理善后逻辑,比如可以尽快避免可能的资源泄露。
【重点】可以说defer是gorou的继承者。继tine和channel之后,另一个非常重要且实用的语言特性defender的引入,可以在很大程度上简化编程,语言描述更加自然,大大增强了代码的可读性。
的概念包 ":
就像python一样,把功能相同的代码放在一个目录下,称之为包。包可以被其他包引用。主包用于生成可执行文件,每个程序只有一个主包。打包的主要目的是提高代码的可重用性。其他包可以通过包引入。
编程规范:
GO的编程规范被强制集成到语言中,比如明确定义花括号的位置,强制一行一句,不允许导入不用的包,不允许定义不用的变量,提供gofmt工具强制格式化代码等等。奇怪的是,这些也引起了很多程序员的不满。有人发表了对GO语言的XX指控,其中不乏对编程规范的指责。要知道,从项目管理的角度来说,任何开发团队都会针对特定的语言制定特定的编程规范,尤其是对于Google这样的公司。GO的设计者认为,与其把规范写在文档里,不如强行集成到语言里,这样更直接,也更好地利用了团队合作和项目管理。
交叉编译:
例如,您可以在运行Linux的计算机上开发在Windows下运行的应用程序。这是第一个完全支持UTF-8的编程语言,这不仅体现在它可以处理UTF-8编码的字符串,而且它的源文件格式也是UTF-8编码的。Go语言是真正的国际语言!
三。功能
这里我们说一个小笑话:
很久以前,有一家IT公司,有一个传统,就是让员工有20%的空闲时间去开发实验项目。2007年的一天,公司的一些大牛正在用C开发一些繁琐但核心的工作,主要包括巨大的分布式集群。大牛觉得很苦恼。后来C委员来给他们公司做演讲,说C要增加35个左右的新特性。这些大牛中有一头名叫罗布·派克,听到一万个xxx在心里浮动 "阿伦 没有足够的C特性吗?c应该通过简化来实现。 "于是乎,罗布·派克就和其他几个大牛讨论如何解决这个问题。过了一会儿,罗布·派克说,为什么不 我们不能创造自己的语言吗?名字是 "go ",很短,很容易拼。其他几个大牛都说好,然后找了个白板,在上面写下希望有什么功能。在接下来的时间里,丹尼尔愉快地讨论了设计这种语言的特点。时间长了,他们决定以C语言为原型,学习其他语言的一些特性,解放程序员和自己。然后在2009年Go语言诞生了。以下是这些大牛列举的围棋功能:
标准化语法(不需要解析符号表)
垃圾回收(独家)
无头文档
显性依赖
没有循环依赖
常数只能是数字。
和int32是两种类型。
设置字母大小写集的可见性。
任何类型都有一个方法(不是类型)
没有子类型继承(不是子类)
包级初始化和清除初始化序列。
文件被编译成一个包。
以任意顺序呈现的包级全局变量
没有数字类型转换(常量起辅助作用)
接口的隐式实现(no "实施和执行声明)
嵌入(不提升为超类)
根据方法声明(无特殊位置要求)
方法函数
仅接口方法(无数据)
方法是通过名称匹配的(不是类型)
没有构造函数和析构函数。
后增量(比如我)是一种状态,不是一个表达式。
没有前增量(I)和前增量。
不是一个表达式。
赋值和函数调用中的显式求值顺序(不带 "序列点 ")
无指针操作
内存总是用零值初始化。
局部变量值合法
没有 这 在该方法中
分段堆栈
没有静态和其他类型的注释。
没有模板
内置字符串、切片和映射
数组边界检查
最后介绍一下丹尼尔,最大牌的是肯·汤普森,B和C语言的设计者,Unix和Plan 9的创始人,1983年图灵奖获得者。这份名单还包括Unix的核心成员Rob Pike(围棋语言之父),java HotSpot虚拟机和js v8引擎的开发者Robert Griesemer,Memcached的作者Brad Fitzpatrick等等。
4.围棋语言能做什么?
自1.0版本发布以来,Go语言受到了众多开发者的关注,并得到了广泛的应用。Go语言的简单性、高效性和并发性吸引了很多传统语言开发者,而且数量还在不断增加。
鉴于Go语言的特点和设计初衷,Go语言作为一种服务器编程语言,非常适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等。在网络编程方面,Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等。此外,Go语言也适用于内存数据库和云平台领域。目前国外很多云平台都是Go开发的。
服务器编程,以前你用C或者C做那些事,用Go做是非常容易的。合适的,比如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。
分布式系统、数据库代理、中间件等。,比如Etcd。
目前广泛使用的网络编程包括Web应用、API应用和下载应用,Go内置的net/http包基本实现了我们平时使用的所有网络功能。
数据库操作
开发云平台。目前国外很多云平台都是Go开发的。
5.国内外有哪些企业或项目使用Go语言?
Go发布后,很多公司,尤其是云计算公司,开始用Go重构自己的基础设施,很多都是Go直接开发的。最近如火如荼的Docker就是Go开发的。
有许多使用Go语言开发的开源项目。早期的Go开源项目只是通过将Go语言与C语言库中的传统项目绑定来实现的,比如Qt、Sqlite等。后期很多项目使用Go语言进行再原生实现,而且这个过程比其他语言更简单,这也导致了大量使用Go语言的原生开发项目的出现。
在云计算基础设施领域,代表项目有docker、kubernetes、etcd、consul、cloudflare CDN、Seven Bull云存储等。
基础软件领域的代表项目有tidb、influxdb、cockroachdb等。
小微服务领域的代表项目有:go-kit、micro、monzo bank的typhon、哔哩哔哩等。
互联网基础设施包括:以太坊、超账本等。
Go采用的一些国外公司,如Google、Docker、Apple、Cloud Foundry、CloudFlare、Couchbase、CoreOS、Dropbox、MongoDB、AWS等;
Go开发的国内企业:如阿里云、百度、小米、奇牛、PingCAP、华为、金山软件、猎豹移动、饿了么等。
以下是一些亮点:
码头工人
简介:Docker是一种操作系统级别的虚拟化技术,它可以将操作系统与应用程序隔离开来,也可以称为容器。Docker可以在物理服务器上快速运行一个或多个实例。基于lxc的虚拟包装工具可以实现PAAS平台的建立。比如启动一个Chttps://github.com/docker/dockerKubernetes
简介:由Google开发,基于Dockhttps://github.com/kubernetes/kubernetes
etcd
项目链接:https://github.com/coreos/etcd
简介:一个分布式可靠的KV存储系统,可以快速配置云。
1-@ .com CentOS 7是一个社区企业操作系统。
CentOS 7(Community Enterprise Operating System,中文意思:社区企业操作系统)是Linux发行版之一,由Red Hat Enterprise Linux根据开源规定发布的源代码编译而成。由于相同的源代码,一些要求高稳定性的服务器使用CentOS,而不是商业版的红帽企业版Linux。两者的区别在于C3、电脑系统哪个好?用过xp,win7,win8,win10,macOS,Ubuntu作为桌面操作系统,window server 2003,2008,2012,centos,rhel作为服务器操作系统的人,我觉得我有资格回答这个问题。
主要问题不应该是服务器的操作系统。这里我主要说一下桌面操作系统。
Xp系统系统体积比较小,ghost文件只有600m左右,占用资源较少。但是显示效果并不好,很多功能都不如win7强大。现在,我只在打印店和ATM机故障时见过。不建议现在安装使用。
7我认为这是最成功的windows操作系统。很好用,也很漂亮。动画转场和毛玻璃效果都很经典。但是这个版本在尺寸上大大增加了。现在还有很多人在用这个版本的系统,软件兼容性不错。
8个人觉得这是一个很垃圾的版本。它增加了平板模式,去掉了开始菜单,使用起来感觉很迷茫。百度搜索了很多使用习惯,比如如何调出开始菜单。在8.1中重新添加开始按钮。原来也是昙花一现。
我觉得win10是一个有使命的版本。为了找回win8失去的名声,熟悉的开始菜单又回来了。系统的流畅度也很不错,赢了 用起来不觉得奇怪。现在很多人都在用。
MacOS是苹果电脑的专用系统,美观,好用,流畅。如果它 苹果电脑,我不知道。;我不建议改变这个部门。系统。如果它 这不是苹果电脑,我不知道。;不建议安装黑苹果。会有很多兼容性问题。
如果Ubuntu能被技术人员使用,日常娱乐就不用了。
一般来说,it 这是在win7和win10之间的选择。我认为它 最好使用win7,所以让 让我们用win7吧。不过我看过文章说win8.1之前的系统对ssd的功能支持不全,所以如果是新电脑就装个win10吧。
如果你觉得我的回答解决了你的问题,请给我点个赞。关注我就太好了。我会定期发表一些关于它的文章。-一个喜欢IT知识的程序员。
4、一般公司或者团队是怎么进行代码开发并且部署到服务器上的?大家好,,我 我是互联网技术的叔叔。今天,我 我来回答这个问题。一般互联网技术团队对于代码开发、代码管理、代码部署都会有一套统一的流程和体系。下面我来详细说说,希望能帮到你。
一、代码开发IDE首先,代码开发需要一个好的开发环境。老一代程序员喜欢直接用Linux vim开始。当然这是真神,我们只崇拜它。一般开发者还是需要一个好用的IDE,可以大大提高我们的开发调试效率。
目前Java/Scala/Kotlin语言的主流开发IDE是Intellij IDEA,非常好用。比之前的主流Eclipse更健壮,插件更多,使用起来特别方便。
Python IDE我比较喜欢用Pycharm,用起来也很方便,包括包的引入和管理,打包和调试。如果你还没有 我没有用过,我真的建议你试一试。
WebStorm在Web开发中应用广泛,使用起来也非常方便。
有没有发现一个特点?我一般用JetBrains的产品,是JB出品的。它们一定是优秀的产品。
第二,代码管理工具。代码管理工具用于代码管理,尤其是当许多人在一个项目上协作时。比如很多人同时修改一个文件,如何保证同步?这些都是代码管理工具需要解决的问题。代码管理工具主要有三代:最早的代码管理工具是VSS和CVS,现在基本被Gitlab和SVN取代。这两个代码管理工具会有比较大的市场份额,但是Gitlab的份额在逐渐扩大。这里 这两者的区别是:
1.Git基于元数据组织内容,而SVN基于文件。
2.Git是分布式的,SVN是单点的。
3.两者的分支系统不一样,玩分支的时候要注意。
4.Git不会记录全球版本号,但是SVN会。
5.Git的内容更加完整。
如果用的话,建议你试试Git系列。
第三,代码打包器目前主流的代码打包工具有两个:Maven和Gradle。两者各有千秋,都能很好的管理和封装外部依赖。每个人都有自己的口味,你可以根据自己的熟悉程度来选择。
第四,如果前期开发代码部署工具,部署在本地完成,然后手动发布到服务器,替换原来的包,重启服务。然而,这种在线部署方案既不安全也不友好,而且是一种非常不规范的系统。随着国内开发系统的完善,会使用一些专门的代码集成工具来部署代码。
文章题目:centos替代方案(如何评价GO语言)
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