很多时候,我们要在一致性和可用性之间权衡,而分布式事务,就是在这个大的前提下,尽可能的达成一致性的要求。
目标很小,问题很大,做法也各有不同。
“如何在微服务中实现分布式事务?”一般在被问到这样的问题时,我都会回答“要尽量避免使用分布式事务”,这也是 Martin Fowler 所推荐的。
但现实总是残酷的,拆分了微服务之后,分布式事务是非常硬核的需求,是绕不开的,我们依然要想办法搞定它。
但分布式环境错综复杂,还伴随着网络状况产生的超时,如何让事务达到一致性的状态,难度很大。
分布式事务,由一系列小的子事务组成。这些子事务,同大的分布式事务一样,同样要遵循 ACID 的原则。
在一致性这个属性上,根据达到一致性之前所存在的时间,又分为强一致性和最终一致性(BASE)。
注意,对于子事务,这里有个小小的误解。并不是只有和数据库打交道的操作,才叫做事务。
在微服务环境下,如果你通过 RPC 调用了另外一个远程接口,并造成了相关数据状态的变化,这个 RPC 接口,也叫做事务。
所以,在分布式事务中,我们把这些子事务涉及到的操作,叫做资源。当操作能正常完成的时候,根本不需要什么额外处理。事务主要处理的是发生异常之后的流程。
下面,我们就来看一下常见的分布式事务解决方案。
先来看一下最简单的事务提交情况。
如果你的业务,只有一个资源需要协调,那么它可以直接提交。比如,你使用了一个数据库,那么就可以直接使用 begin,commit 等指令完成事务提交。
在 Spring 中,通过注解,就可以完成这样的事务。如果发生了嵌套事务,它的实现方式,本质上,是通过 ThreadLocal 向下传递的。所以如果你的应用中有子线程相关的事务需要管理,它办不到。
我们再来看分布式事务。所谓的分布式事务,就是协调 2 个或者多个资源,达到共同提交或者共同失败的效果,也就是分布式的 ACID。
在一阶段提交的概念扩展下,最简单的分布式事务解决方案,就是二阶段提交。二阶段提交不是指有两个参与资源,而是说有两个分布式的协调阶段,它可能有多个资源需要协调。
广义上的 2PC(two phase commit),有哪两阶段呢?
准备阶段,也叫做 voting 阶段。所谓的 voting,就是参与者告知协调者,自己的资源到底是能够提交(代表它准备好了),还是取消本次事务(比如发生异常)。
这个投票比较有意思,只要有一个参与者返回了 false,本次事务就需要终止,然后执行 rollback。只有全票通过,才会正常 commit。协调者将这个结果,周知所有参与者的这个过程,就是二阶段。
二阶段提交其实非常容易理解。你可以把每个参与者的执行,想象成正常的 SQL 更新语句。
它们一直挂在那里等待,直到协调者给出确切的 commit 或者 rollback 消息,才会正常往下执行。
如下:
对于第三点,我们举个例子。比如你的 commit-request 阶段全部返回了 yes,然后协调者发送了 commit 指令。
但这时候,有一台服务器 A 宕机了,无法执行这个 commit。这时候,我们的 client 也会收到成功的消息。
A 机器重启之后,要有能力来恢复、继续执行 commit 指令,这些都是工程上必须要处理的。
2PC 也叫做 XA 事务,大多数数据库如 MySQL,都支持 XA 协议。在 Java 中,JTA(不是什么 JPA 哦)是 XA 协议的实现。
Spring 也有 JTA 的事务管理器:
相比较二阶段提交,三阶段提交最典型的特点是加入了超时机制。当然,3 阶段证明了它有三个阶段,这个差别更显著。它本质上只是 2PC 的一些改进,所以身上完全充满了 2PC 的影子。
3PC 和 2PC 是一样的。
3PC 比 2PC 多了一个步骤,那就是询问阶段:
提交阶段,无非就是发送个 commit 或者 rollback 指令,重要的处理还是在准备阶段,3PC 把它一拆为 2。
注意下面这个对应关系哦,2PC 和 3PC 都有一个准备阶段,但它们的作用是不同的。
3PC 2PC
CanCommit commit-request/voting
PreCommit
DoCommit commit
3PC 的询问阶段,对应的才是 2PC 的准备阶段,都是 ask 一下参与者是否准备好了,但执行过程会有一些区别。
为什么要这么做?因为 2PC 有效率问题。2PC 的执行过程是阻塞的,一个资源在进入准备阶段之后,必须等待所有的资源准备完毕才能进行下一步,在这个过程中,它们对全局一无所知。
比如,有 ABCDE 等 5 个参与者,E 其实是一个有问题的参与者资源。但 2PC 每次都会执行 ABCD 的预提交,当询问到 E 的时候,发现是有问题的,再依次执行 ABCD 等参与者的 rollback。
在这种情况下,ABCD 执行了无用的事务预处理和 rollback,是非常浪费资源的。
3PC 通过拆分这个询问阶段,在确保所有参与者建康良好的情况下,才会发起真正的事务处理,在效率和容错性上更胜一筹。
从概率上来讲,由于 commit 之前粒度变小了,commit 阶段出问题的几率就变小,能省下不少事。
另外,3PC 引入了超时机制。在 PreCommit 阶段,如果超时,就认为失败;而在 DoCommit 阶段,如果超时还会继续执行下去。但不论怎样,整个事务并不会一直等待下去。
3PC 理论上是比较优秀的,还能够避免阻塞问题,但它多了一次网络通信。如果参与者的数量比较多,网络质量比较差的情况下,这个开销非常可观。它的实现也比较复杂,在实际应用中,是不太多的。
3PC 也并不是完美的,因为 PreCommit 阶段和 DoCommit 也并不是原子的,和 2PC 类似,依然存在一致性问题。
TCC 是柔性事务,而上面介绍的都是刚性事务。有时候,一个技术问题,可以通过业务建模来实现。
2PC 和 3PC 在概念上看起来虽然简单,但放在分布式环境中,考虑各种超时和宕机问题,如果考虑的周全,那可真是要了老命。
2PC 的框架还是比较多的,但 3PC 全网找了个遍,发现有名的实现几乎没有。
不要伤心,我们有更容易理解,更加直观的分布式事务。那就是 TCC,2007 年的老古董。
TCC 就是大名鼎鼎的补偿事务,是互联网环境最常用的分布式事务。它的核心思想是:为每一个操作,都准备一个确认动作和相应的补偿动作,一共 3 个方法。
与其靠数据库,不如靠自己的代码!2PC,3PC,都和数据库绑的死死的,TCC 才是码农的最爱(意思就是说,你要多写代码)。
如上图,TCC 同样分为三个阶段,但非常的粗暴:
看起来这三个阶段,是2阶段提交的一种?完全不是。但它们的过程可以比较一下。
TCC 2PC
Try 业务逻辑
Confirm commit-request/voting + commit
Cancel rollback
从上面可以看出来,2PC 是一种对事务过程的划分,而 TCC 是对正常情况的提交和异常情况的补偿。
相对于传统的代码,try 和 confirm 两者加起来,才是真正的业务逻辑。
TCC 是非常容易理解的,但它有一个大的前提,就是这三个动作必须都是幂等的,对业务有一定的要求。
拿资金转账来说,try 就是冻结金额;confirm 就是完成扣减;cancel 就是解冻,只要对应的订单号是一直的,多次执行也不会有任何问题。
由于 TCC 事务的发起方,直接在业务节点即可完成,和 TCC 的代码在同一个地方。
所以,TCC 并不需要一个额外的协调者和事务处理器,它存放在本地表或者资源中即可。
是的,它也要记录一些信息,哪怕是 HashMap 里,否则它根据啥回滚呢?
TCC 事务,需要较多的编码,以及正确的 try 和 confirm 划分。由于没有中心协调器,不需要阻塞,TCC 的并发量较高,被互联网业务广泛应用。
团队要有能力设计 TCC 接口,将其拆分成正确的 Try 和 Confirm 阶段,实现业务逻辑的分级。
ByteTCC、tcc-transaction、seata 等。
SAGA 也是一个柔性事务。saga 的历史更久远,要追溯到 1987 年的一篇论文,可以说是瓶旧酒。它主要处理的是长活事务,但它不保证 ACID,只保证最终一致性。
所谓长活事务,可以被分解成交错运行的子事务,它通过消息,来协调一系列的本地子事务,来达到最终的一致性。
我们可以把 SAGA 编排器,想象成一个状态机。每当处理完一条消息,它就能够知道要执行的下一条消息(子事务)。
比如,我们把事务 T,拆分成了 T1,T2,T3,T4。那么我们就必须为这些子事务,提供相应的执行逻辑和补偿逻辑。
没错,和 TCC 一样,不过比 TCC 少了一步 Try 动作,同样要求这些操作是幂等的。
你瞧瞧,其实 SAGA 的概念很好理解,你就按照正常的业务逻辑去执行就行了。只不过如果在任何一步发生了异常,就要把前面所提交的数据全部回滚(补偿)。唯一特殊的是,它通常是通过消息驱动来完成事务运转的。
如果你非要追求它的本质,那就是 SAGA 和 TCC 一样,都是先记录执行轨迹,然后通过不断地重试达到最终状态。
上图是 rob vettor 所绘制的一个典型的 SAGA 事务拆分图。在图中,黑色的线为正常业务流程,红色的线为补偿业务流程。
这是一个简单的电子商务结账流程,整个交易跨了 5 个微服务,可以说是非常大的长事务了。
可以看到,这样的事务流转,靠文字描述已经是不好理解了,所以 SAGA 通常会配备一个流程编辑器,直接来把事务编排的过程可视化。
那问题就有意思多了:
在《微服务架构设计模式》的第四章中,说明了 SAGA 的具体使用示例,现在网络上的大多数文章都来自于此。
但据我所知,使用 SAGA 的互联网公司并不是很多,倒是使用 TCC 的比较多一些(可能是遇到的分布式事务都不是长事务)。
seata 同样提供了 SAGA 的方式,主要使用的是状态机驱动的编排模式。为了支持事务的编排,seata 提供了一个专用的流程编辑器(在线)。
http://seata.io/saga_designer/index.html
设计完毕之后,就可以导出为 JSON 文件,解析之后可以写入到数据库中。bytetcc 虽然叫 tcc,它也支持 SAGA。
上面也提到,我在平常工作中,用到 TCC 比 SAGA 更多一些,也是由于业务场景确定的。
下面简单的对比一下:
本地消息表的使用场景比较局限,它要靠 MQ 去实现,它解决的是数据库事务和 MQ 之间的事务问题。
如图,有一个分布式事务,在正常落库之后,需要通过 MQ 来协调后续业务的执行。但是,写 DB 和写 MQ,是无法达成一致性的,就需要加入一个本地消息表来缓存发送到 MQ 的状态。
下面我来描述一下这个过程:
通过这样的循环,就可以达到本地 DB 和 MQ 消费者状态的一致性,完成最终一致性的分布式事务。
可以看到,我们有重发 MQ 的过程,所以这种模式要求消费者也要实现幂等的功能,避免重复对业务产生影响。
使用本地消息表方案的系统还是挺多的,但它的弊端也显而易见:
最大努力补偿,是一种衰减式的补偿机制。
拿个最简单的例子来说吧。如果你是微信支付的接入方,微信支付成功之后,它会将支付结果推送到你指定的接口。
微信支付+你的支付结果处理,就可以算是一个大的分布式事务。涉及到微信的系统还有你的自有系统。
如果你的系统一直处理不成功,那么微信支付就会一直不停的重试。这就叫最大努力补偿,用在系统内和系统间都是可以的。
但也不能无限的重试,重试的间隔通常会随着时间衰减。常用的衰减策略有。
messageDelayLevel = 1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
上面的公式,意味着如果一直无法处理成功,将在 1s...,最大 2 小时后重试。如果还不成功,就只能进入人工处理通道。
最大努力补偿只是一种思想,实际的应用有多种方式。比如,我首先将事务落地到消息队列,然后依靠消息队列的重试机制,来达到最大努力补偿的效果,这些都是可行的方案。
我们在文中,从本地事务谈起,分别聊到了 2PC、3PC、TCC、SAGA、本地消息表、最大努力补偿等,也了解到了各种解决方案的一些应用场景和解决方式。
分布式事务框架,在这些理论基础上,都进行了或多或少的修订,也有不少创新。比如 LCN 框架(lock,confirm,notify),就抽象出了控制方和发起方的概念,感兴趣的可以自行了解。
在互联网公司中,由于高并发量的诉求,在实际应用中,相对于强事务,大家普遍选用软事务进行业务处理。 使用最多的,就是 TCC、SAGA、本地消息表等解决方案。
SAGA 应对长事务特别拿手,但隔离性稍差; TCC 一直性好并发高,但需要较多编码; 本地消息表应用场景有限,耦合业务不能复用。 各种解决方案都有它的利弊,一定要结合使用场景进行选择。
在框架方面,阿里的 seata(早些年叫 fescar),已经得到了广泛应用,XA、TCC、SAGA 等模式都支持,如果你需要这方面的功能,可以集成尝试一下。
希望看完本文之后,再次碰到“如何在微服务中实现分布式事务?”这种问题,除了回答“要尽量避免使用分布式事务”,你还可以找到确实可行的解决方案。
当前文章:令人头疼的分布式事务,一次讲明白!
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