前言
通过这几天对好几个应用的内存泄露检测和改善,效果明显:
从结果来看我分析和改善内存泄露的方法是对的,这个过程并不复杂,所以可以梳理总结出来作为分享。
原则
对于性能问题,分析和改善有必要遵循以下原则:
步骤
下面是我在针对内存泄露这个性能问题上的解决步骤:
优先处理常见的内存泄露问题
首先解决常见的内存泄露问题,这个过程可以借助Android Studio的Analyze-Inspect Code对代码做静态分析,常见的内存泄露问题有:
- static class ExerciseHandler extends Handler{
- private SoftReference
exerciseActivitySoftReference = null; - public ExerciseHandler(ExerciseActivity exerciseActivity){
- exerciseActivitySoftReference = new SoftReference
(exerciseActivity); - }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- ExerciseActivity exerciseActivity = exerciseActivitySoftReference.get();
- if(null != exerciseActivity){
- super.handleMessage(msg);
- switch (msg.what) {
- case MSG_XX:
- exerciseActivity.***;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
- }
application使用场景
备注:大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:
1、数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task,一般情况不推荐;
2、数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用;
3、数字3:在Receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视);
4、ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。
还有一种不属于内存泄露,但在分析内存泄露的问题时应该一并解决:同一个APP,将图片放在不同的drawable文件夹下,在相同的设备上占用的内存情况不一样,具体可以参见:关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析。解决这个问题遵循以下原则就可以了:1、UI只提供一套高分辨率的图,图片建议放在drawable-xxhdpi文件夹下(放在xxxhdpi或者更高分辨率的文件夹下没有必要,权衡利弊,照顾主流设备即可),这样在低分辨率设备中图片的大小只是压缩,不会存在内存增大的情况;2、涉及到桌面插件或者不需要缩放的图片,放在drawable-nodpi文件夹下,这个文件夹下的图片在任何设备上都是不会缩放的。
通过工具检查程序运行后的内存泄露
通过上面的步骤,应用中的大部分内存泄露问题都能够得到解决,还有一些内存泄露,需要运行程序,分析运行后的内存快照来解决,比如注册之后没有反注册、类中的静态成员变量导致的内存泄露、SDK中的内存泄露等。解决这类问题可以分两步进行:
备注:在Android Studio中,可以通过如下方式获取当前选中进程的内存信息:
验证改善效果
根据个人经验,我一般是这样验证改善效果的,运行程序,各个功能跑一遍,确保没有改出问题,完全退出程序,手动触发GC,然后通过adb shell dumpsys meminfo packagename -d查看Activivites和Views的数量是否趋近于0;如果不是0,通过Leakcanary检查可能存在内存泄露的地方,继续通过MAT分析,周而复始,改善到自己满意为止。
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网站标题:Android应用内存泄露分析、改善经验总结
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