在超平坦地图中,史莱姆几乎遍地都是,难于处置。本教程将会提供给你几个管理史莱姆们的小技巧。
在你想保护的区域外面一圈挖约2-3格宽、1-3格深的坑,并在里面放满水,然后在水底放岩浆块。岩浆块在水底会生成涡流气泡柱,并把所有靠近的生物吸到岩浆块上面,并受到岩浆块的伤害。在Java版1.8为史莱姆加入游泳的能力之前,你也可以不在水底放岩浆块,因为史莱姆会直接沉到水里淹死。
或者,如果这片区域比较大,你也可以选择往坑里倒熔岩。只不过掉进去会很危险,而且熔岩会烧掉掉落物,还可能会点燃附近的可燃方块。
把你想要史莱姆远离的地方用墙或栅栏围起来,但这种方法会阻挡几乎所有生物进入,所以你也可以选择用泥土隔一格搭一个两格高的柱子来挡住中型与大型史莱姆而不必担心挡住其他生物(和人畜无害的小史莱姆)的进入。
开启了创造与作弊之后,你便可以布置操作最简便、效率最高、最灵活且占地面积最小的全自动史莱姆终结者。只需一个循环型命令方块,输入/kill @e[type=slime]
或/tp @e[type=Minecraft:slime] ~ -100 ~
并使其自动运作,便可高枕无忧。这里比较推荐使用第二种命令,它可以避免产生过多的掉落物,影响游戏进行。
当然,这种方法只是游戏内的首选。生成世界时,把世界表面高度设置为大于40的任何值,你就可以直接使史莱姆失去生成出来的机会。
除此之外,你可以直接在聊天栏键入/gamerule doMobSpawning false
以确保不再有新的史莱姆生成,而后输入/kill @e[type=slime]
至少3次,再输入一次/kill @e[type=item]
,即可清除视野内所有体型的史莱姆以及它们死亡后的掉落物。
你可以把史莱姆区块围起来,静静等待,做成伪和平;也可以利用各种陷阱,把史莱姆干掉,可以刷黏液球(你也可以自己干掉史莱姆,获得经验)。
如果你不想建造陷阱这么麻烦,你也可以直接用水或其他非固体方块覆盖史莱姆区块,避免史莱姆生成。
该段落所介绍的内容已从Minecraft中移除。
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
5×5×3的陷粘深坑
挖坑等怪,守株待兔。这种方法能通过把史莱姆控制在若干个可知可控的地方(坑)来有效缓解史莱姆泛滥问题。一个“陷粘深坑”的大小应该是5×5×3,挖到基岩层,再筑一圈一格高的边来确保它们能扎扎实实地陷进去出不来。当然,7×7的尺寸是最好不过,最小也不能小于4×4,否则大史莱姆就不太可能准准地掉进去。挖这种坑,不求大,只求多,越多越好,别忘了挖得分散一点。
囚粘之笼
这种史莱姆笼简便易建,只会囚禁住史莱姆这一种生物。别忘了安置一个方便史莱姆们有去无回的“迎客台阶”。这样一来,只有你的剑能使它们解脱了。如果你想把一片区域里的史莱姆送走,把台阶倒过来安在里面即可。
你也可以利用铁傀儡吸引史莱姆的特性,让它做迎客员,方便驱赶或引入史莱姆。千万别忘了用一道栅栏做一个阻隔来让铁傀儡乖乖地待着,顺便防止它铁臂一挥,大开杀戒。不过别用雪傀儡。它们只会充当搅局狂人。
上面两种方法的思路都着重于困住史莱姆而非杀掉史莱姆。一旦被困住的史莱姆达到一定数量,周围区域内生物(包括史莱姆)的生成率就会大幅度减少甚至停止生成。如果你想要搭建一些其他的怪物陷阱,只需要从这些史莱姆所困的地方开始往远处跑大于128格,史莱姆就会消失,其他生物就又会恢复正常生成了。用这种方法可以让你通过增减关在牢里的史莱姆数目来控制这片区域里生物生成数量。当然,这边我们还是建议大家最好在黄昏或者破晓的时候这样做来达到最大的非史莱姆生物生成量哦!
还有一个小提醒:千万别把这些囚笼建得离你的常住地太近。倒不是因为危险,只是这么多只史莱姆不停地跳来跳去,那种黏糊糊的声音会把人烦死!
任何典型的村庄都会覆盖一片很大的区域,里面也就很有可能包含至少一个史莱姆区块。如果你仅仅在整个村庄外面简单地围了一堵墙的话,尽快加装台阶来把它们送走,否则这些史莱姆会让你的怪物陷阱刷宝之梦化为泡影。如果史莱姆太不听话,能赶走史莱姆的雪球能助你一臂之力。你也可以建个熔岩池,送它们进去游泳。
教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) |
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网页名称:创新互联MinecraftWiki教程:御粘壕沟[]
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