这里有2个例子。(作者可能会在下一个版本修复这些bug)
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《梦幻连连看2 HD》
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根据cocos2d-iphone的帖子”cocos2d and iPad 2” http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1430 , cocos2d-x 游戏也有同样的问题,RicardoQuesada相信这是iPad2上的bug,并不是cocos2d引起的。
在默认设置里,cocos2d-x 使用一个带有深度缓冲区的3D投射,在 CCDirector::setGLDefaultValues() 函数里
voidCCDirector::setGLDefaultValues(void)
{
// 这个方法当且仅当在openGLView_ 初始化后被调用
assert(m_pobOpenGLView);
setAlphaBlending(true);
setDepthTest(true);
setProjection(m_eProjection);
// m_eProjection 在CCDirector::init()里设置为kCCDirectorProjectionDefault,同时
// kCCDirectorProjectionDefault 在CCDirector.h里设置为kCCDirectorProject3D
// …
}
因此对于iPad 2游戏,不要忘记调用
// 解决方法 A:关闭深度检测
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);
或者
// 解决方法B:使用2D投射
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
选任意一个都行。修改之后,请重新测试一下你的整个游戏。setDepthTest 可能会影响到一些效果,转换以及瓦片地图z轴上的行为。
分享文章:Cocos2d-xHD游戏&如何修复在iPad2上的闪屏问题
本文路径:http://www.csdahua.cn/qtweb/news24/252024.html
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