Vue3.0进阶之应用创建的过程

本文转载自微信公众号「全栈修仙之路」,作者阿宝哥。转载本文请联系全栈修仙之路公众号。

本文是 Vue 3.0 进阶系列 的第七篇文章,在这篇文章中,阿宝哥将带大家一起探索 Vue 3 中应用创建的过程。接下来,我们将从一个简单的例子出发,从头开始一步步分析 Vue 3.0 应用创建的过程。

 
 
 
 
 
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    在以上代码中,首先我们通过 createApp 函数创建 app 对象,然后调用 app.mount 方法执行应用挂载操作。当以上代码成功运行后,页面上会显示 大家好,我是阿宝哥!,具体如下图所示:

     

    对于以上的示例来说,它主要包含两个步骤:创建 app 对象和应用挂载。这里我们只分析创建 app 对象的过程,而应用挂载的过程将在下一篇文章中介绍。

    一、创建 app 对象

    首先,阿宝哥利用 Chrome 开发者工具的 Performance 标签栏,记录了创建 app 对象的主要过程:

     

    从图中我们看到了在创建 app 对象过程中,所涉及的相关函数。为了让大家能直观地了解 app 对象创建的过程,阿宝哥画了一张图:

     

    大致了解了主要过程之后,我们从 createApp 这个入口开始分析。接下来,打开 Chrome 开发者工具,在 createApp 处加个断点:

     

    通过断点,我们找到了 createApp 函数,调用该函数之后会返回一个提供应用上下文的应用实例。应用实例挂载的整个组件树共享同一个上下文。createApp 函数被定义在 runtime-dom/src/index.ts 文件中:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. export const createApp = ((...args) => { 
    3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
    4.  
    5.   const { mount } = app 
    6.   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { 
    7.     // 省略mount内部的处理逻辑 
    8.   } 
    9.   return app 
    10. }) as CreateAppFunction 

    在 createApp 内部,会先调用 ensureRenderer 函数,该函数的内部代码很简单:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. function ensureRenderer() { 
    3.   return renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions)) 

    在以上代码中会延迟创建渲染器,那么为什么要这样做呢?我们从 runtime-dom/src/index.ts 文件中的注释,找到了答案:

     
     
     
     
    1. // lazy create the renderer - this makes core renderer logic tree-shakable 
    2. // in case the user only imports reactivity utilities from Vue. 

    对于我们的示例来说,是需要使用到渲染器的,所以会调用 createRenderer 函数创建渲染器。在分析 createRenderer 函数前,我们先来分析一下它的参数rendererOptions:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. export const extend = Object.assign 
    3. const rendererOptions = extend({ patchProp, forcePatchProp }, nodeOps) 

    由以上代码可知,参数 rendererOptions 是一个包含 patchProp、forcePatchProp 等属性的对象,其中 nodeOps 是 node operations 的缩写。对于 Web 浏览器环境来说,它定义了操作节点/元素的 API,比如创建元素、创建文本节点、插入元素和删除元素等。因为 Vue 3.0 的源码是使用 TypeScript 编写的,所以可以在源码中找到rendererOptions 参数的类型定义:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts 
    2. export interface RendererOptions< 
    3.   HostNode = RendererNode, 
    4.   HostElement = RendererElement 
    5. > { 
    6.   patchProp(el: HostElement, key: string, prevValue: any, nextValue: any, ...): void 
    7.   forcePatchProp?(el: HostElement, key: string): boolean 
    8.   insert(el: HostNode, parent: HostElement, anchor?: HostNode | null): void 
    9.   remove(el: HostNode): void 
    10.   createElement( type: string, isSVG?: boolean, isCustomizedBuiltIn?: string): HostElement 
    11.   createText(text: string): HostNode 
    12.   createComment(text: string): HostNode 
    13.   setText(node: HostNode, text: string): void 
    14.   setElementText(node: HostElement, text: string): void 
    15.   parentNode(node: HostNode): HostElement | null 
    16.   nextSibling(node: HostNode): HostNode | null 
    17.   querySelector?(selector: string): HostElement | null 
    18.   setScopeId?(el: HostElement, id: string): void 
    19.   cloneNode?(node: HostNode): HostNode 
    20.   insertStaticContent?(content: string, parent: HostElement, ...): HostElement[] 

    在 RendererOptions 接口中定义了与渲染器相关的所有方法,这样做的目的是对渲染器做了一层抽象。开发者在满足该接口约束的情况下,就可以根据自己的需求实现自定义渲染器。了解完 rendererOptions 参数,我们来介绍 createRenderer 函数:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts 
    2. export interface RendererNode { 
    3.   [key: string]: any  // 索引签名 
    4. export interface RendererElement extends RendererNode {} 
    5.  
    6. export function createRenderer< 
    7.   HostNode = RendererNode, 
    8.   HostElement = RendererElement 
    9. >(options: RendererOptions) { 
    10.   return baseCreateRenderer(options) 

    在 createRenderer 函数内部会继续调用 baseCreateRenderer 函数来执行创建渲染器的逻辑,该函数内部的逻辑比较复杂,这里我们先来看一下调用该函数后的返回结果:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/renderer.ts 
    2. function baseCreateRenderer( 
    3.   options: RendererOptions, 
    4.   createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions 
    5. ): any { 
    6.   // 省略大部分代码 
    7.   return { 
    8.     render, 
    9.     hydrate, 
    10.     createApp: createAppAPI(render, hydrate) 
    11.   } 

    在以上代码中,我们终于看到了期待已久的 createApp 属性,该属性的值是调用 createAppAPI 函数后的返回结果。看过阿宝哥之前文章的小伙伴,对 createAppAPI 函数应该不会陌生,它被定义在 runtime-core/src/apiCreateApp.ts 文件中:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
    2. export function createAppAPI
    3.   render: RootRenderFunction, 
    4.   hydrate?: RootHydrateFunction 
    5. ): CreateAppFunction { 
    6.   return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { 
    7.     const context = createAppContext() 
    8.     const installedPlugins = new Set() 
    9.     let isMounted = false 
    10.     const app: App = (context.app = { 
    11.       _uid: uid++, 
    12.       _component: rootComponent as ConcreteComponent, 
    13.       _context: context, 
    14.       // 省略use、mixin、unmount和provide等方法 
    15.       component(name: string, component?: Component): any { 
    16.      // ... 
    17.       }, 
    18.       directive(name: string, directive?: Directive) { 
    19.         // ... 
    20.       }, 
    21.       mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean): any { 
    22.         // ... 
    23.       }, 
    24.     }) 
    25.     return app 
    26.   } 

    通过以上的代码可知,createApp 方法支持 rootComponent 和 rootProps 两个参数,调用该方法之后会返回一个 app 对象,该对象为了开发者提供了多个应用 API,比如,用于注册或检索全局组件的 component 方法,用于注册或检索全局指令的 directive方法及用于将应用实例的根组件挂载到指定 DOM 元素上的 mount 方法等。

    此外,在 createApp 函数体中,我们看到了 const context = createAppContext() 这行代码。顾名思义,createAppContext 函数用于创建与当前应用相关的上下文对象。那么所谓的上下文对象长啥样呢?要搞清楚这个问题,我们来看一下 createAppContext 函数的具体实现:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
    2. export function createAppContext(): AppContext { 
    3.   return { 
    4.     app: null as any, 
    5.     config: { ... }, 
    6.     mixins: [], 
    7.     components: {}, 
    8.     directives: {}, 
    9.     provides: Object.create(null) 
    10.   } 

    介绍完 app 和 context 对象之后,我们来继续分析 createApp 函数剩下的逻辑代码:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. export const createApp = ((...args) => { 
    3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
    4.  
    5.   const { mount } = app 
    6.   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { 
    7.     // 省略mount内部的处理逻辑 
    8.   } 
    9.   return app 
    10. }) as CreateAppFunction 

    由以上代码可知,在创建完 app 对象之后,并不会立即返回已创建的 app 对象,而是会重写 app.mount 属性:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/index.ts 
    2. export const createApp = ((...args) => { 
    3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
    4.  
    5.   const { mount } = app 
    6.   app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { 
    7.     const container = normalizeContainer(containerOrSelector) // 同时支持字符串和DOM对象 
    8.     if (!container) return 
    9.     const component = app._component 
    10.     // 若根组件非函数对象且未设置render和template属性,则使用容器的innerHTML作为模板的内容 
    11.     if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { 
    12.       component.template = container.innerHTML 
    13.     } 
    14.     container.innerHTML = '' // 在挂载前清空容器内容 
    15.     const proxy = mount(container) // 执行挂载操作 
    16.     if (container instanceof Element) { 
    17.       container.removeAttribute('v-cloak') // 避免在网络不好或加载数据过大的情况下,页面渲染的过程中会出现Mustache标签 
    18.       container.setAttribute('data-v-app', '') 
    19.     } 
    20.     return proxy 
    21.   } 
    22.  
    23.   return app 
    24. }) as CreateAppFunction 

    在 app.mount 方法内部,当设置好根组件的相关信息之后,就会调用 app 对象原始的mount 方法执行挂载操作:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 
    2. export function createAppAPI
    3.   render: RootRenderFunction, 
    4.   hydrate?: RootHydrateFunction 
    5. ): CreateAppFunction { 
    6.   return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { 
    7.     const context = createAppContext() 
    8.     const installedPlugins = new Set() 
    9.  
    10.     let isMounted = false // 标识是否已挂载 
    11.  
    12.     const app: App = (context.app = { 
    13.       _uid: uid++, 
    14.       _component: rootComponent as ConcreteComponent, 
    15.       _props: rootProps, 
    16.       _context: context, 
    17.  
    18.       mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean): any { 
    19.         if (!isMounted) { 
    20.           // 基于根组件和根组件属性创建对应的VNode节点 
    21.           const vnode = createVNode( 
    22.             rootComponent as ConcreteComponent, 
    23.             rootProps 
    24.           ) 
    25.           vnode.appContext = context // 应用上下文 
    26.           if (isHydrate && hydrate) { // 与服务端渲染相关 
    27.             hydrate(vnode as VNode, rootContainer as any) 
    28.           } else { // 把vnode渲染到根容器中 
    29.             render(vnode, rootContainer) 
    30.           } 
    31.           isMounted = true // 设置已挂载的状态  
    32.           app._container = rootContainer 
    33.           return vnode.component!.proxy 
    34.         } 
    35.       }, 
    36.     }) 
    37.  
    38.     return app 
    39.   } 

    那么为什么要重写 app.mount 方法呢?原因是为了支持跨平台,在 runtime-dom 包中定义的 app.mount 方法,都是与 Web 平台有关的方法。另外,在 runtime-dom 包中,还会为 Web 平台创建该平台对应的渲染器。即在创建渲染器时,使用的 nodeOps 对象中封装了 DOM 相关的 API:

     
     
     
     
    1. // packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts 
    2. export const nodeOps: Omit, 'patchProp'> = { 
    3.   // 省略部分方法 
    4.   createElement: (tag, isSVG, is): Element => 
    5.     isSVG ? doc.createElementNS(svgNS, tag) : doc.createElement(tag, is ? { is } : undefined), 
    6.   createText: text => doc.createTextNode(text), 
    7.   createComment: text => doc.createComment(text), 
    8.   querySelector: selector => doc.querySelector(selector), 

    现在创建 app 对象的过程中涉及的主要函数已经介绍完了,对这个过程还不理解的小伙伴,可以参考阿宝哥前面画的图,然后断点调试一下创建 app 对象的过程。

     

    二、阿宝哥有话说

    2.1 App 对象提供哪些 API?

    在 Vue 3 中,改变全局 Vue 行为的 API 现在被移动到了由新的 createApp 方法所创建的应用实例上。应用实例为我们提供了以下 API 来实现特定的功能:

    2.2 使用 createApp 函数可以创建多个 Vue 应用么?

    通过 createApp 函数,我们可以轻松地创建多个 Vue 应用。每个应用的上下文环境都是互相隔离的,具体的使用方式如下所示:

     
     
     
     
     

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  • 本文主要介绍了在 Vue 3 中创建 App 对象的主要过程及 App 对象上相关的 API。为了让大家能够更深入地理解 App 对象创建的过程,阿宝哥还从源码的角度分析了该过程中涉及的主要函数。在下一篇文章中,阿宝哥将会介绍应用挂载的过程,感兴趣的小伙伴不要错过哟。

    三、参考资源

    Vue 3 官网 - 全局 API

    当前题目:Vue3.0进阶之应用创建的过程
    标题路径:http://www.csdahua.cn/qtweb/news21/463771.html

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