在这个教程中会涉及到基础的矿车系统,其中包含运输矿车或者漏斗矿车。
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一个物品装载器会自动使运输矿车或者漏斗矿车停下来,并给它们输入物品,当漏斗里的物品输出完毕后会再次让它们开动。
设计
A
设计A是最简单的一种设计。当漏斗里有任何物品时会让动力铁轨失去能量,当一个运输矿车或者漏斗矿车来到这里时会自动停住。当漏斗输空它的物品时,会再次激活动力铁轨让矿车继续开动。但是这个设计有个缺点:漏斗在输空物品时会激活动力铁轨,所以如果一个矿车走到了没有物品的漏斗那里,矿车会立即撞击到墙上,反弹回去,如果物品装载器和物品卸载器的间隔越远,这个系统的效率就会越低,因为这种设计可能会产生无效运输(也就是矿车没有运输任何物品,白白跑了一次无意义的路程)。
最早出现于:2013.6.28[1]
设计
A'
设计A'则是设计A的平坦版本。
设计 B
在图中,最上方的红石中继器延迟被设为4个红石刻,最左边的则设为了2个红石刻。
设计B是一个漏斗和下落边缘探测器的组合。当漏斗输空时,它会激活动力铁轨4个红石刻,之后就不会激活了,直到它再次获得物品并再次输空它们时才会激活动力铁轨,所以当一辆矿车跑到装载点时你必须给漏斗一些物品,让漏斗把所有的物品输进矿车里之后矿车才会继续行进。
在上述的设计中,如果有满仓的矿车驶过装载点时,都会卡住。
一个物品卸载器会自动使运输矿车或者漏斗矿车停下来,并抽走它们的物品,当运输矿车或者漏斗矿车里的物品输出完毕后会再次让它们开动。
设计
A
设计A是最简单的一种设计。当漏斗从矿车里获得了任意一件物品时,就会让动力铁轨失去能量,当一个运输矿车或者漏斗矿车来到这里时会自动停住。当矿车抽空它的物品时,会再次激活动力铁轨让矿车继续开动。但是这个设计有个缺点:动力铁轨在没有检测到带有物品的矿车时是一直激活的,如果一辆矿车跑的太快,系统虽然会检测到它,但是在切断动力铁轨的电源之前,矿车有可能会弹回去。
最早出现于:2013.6.28[1]
设计B是设计A的一个变种:它带有一个探测铁轨,探测铁轨会暂时性截断动力铁轨的电源,防止了矿车弹回去的情况。
设计 B
第1层 (底部)
设计 B
第2层
设计 B
第3层
设计 B
第4层 (顶端)
设计
C。可重复使用。倾斜的铁轨是一个 探测铁轨。
设计 C 是一种可重复使用的卸载器。比设计 A 更大,而且它可通过以关闭木质栅栏门来阻止矿车弹回。
在上述的设计中,如果箱子满了,那么驶过这里的矿车都会卡住。
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