play! ***的卖点就在于 hot swap,正如它自己宣称的:
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reach your maximum productivity。play! 允许开发人员修改java文件,保存,然后刷新浏览器,立马可以看到效果。不需要编译,也不需要重启服务器。
Java 要想实现动态更新 class 文件,不外乎两种手段:替换 classloader、替换 JVM。因为替换 JVM 引起的开销更大,需要维护 JVM 的堆、栈等运行信息,所以 hot swap 通常是选择替换 classloader。比如 grails 里面就是选择替换 classloader,它会自己维护一个线程,定期轮询源文件是否发生修改,以替换原来的 classloader。那么 play! 宣称的 hot swap 又是怎么实现的呢?
让我们来看看play! 的内部流程:
1. play! 使用了 Apache Mina 作为底层的 http server,然后使用了自己关于 Mina IoHandler 接口的实现—— HttpHandler
2. 当浏览器发起一个 request:
2.1 Mina Server 生成一个 Mina Request,转发给 HttpHandler 的 messageReceived 方法
2.2 play! 解析 Mina Request 和 Mina Session,包装成自己的 Request 对象
- Request request = parseRequest(minaRequest, session);
2.3 play! 检测 Route 文件修改情况,根据 Route 配置信息将 Route/Action 的信息赋给 Request 对象
- Router.detectChanges();
- Router.route(request);
2.4 play! 根据当前配置的开发模式来采用不同的策略调用 Action 来理 Request
- if (Play.mode == Play.Mode.DEV) {
- Invoker.invokeInThread(new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
- } else {
- Invoker.invoke(new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
- }
2.5 如果 play! 当前是 DEV 模式,invokeInThread方法会让 invocation 对象代理 run() 方法
- public void run() {
- try {
- before();
- execute();
- after();
- } catch (Throwable e) {
- onException(e);
- } finally {
- _finally();
- }
- }
咱们来看看 before() 方法:
- public static void before() {
- Thread.currentThread().setContextClassLoader(Play.classloader);
- if(!Play.id.equals("test")) {
- Play.detectChanges();
- if (!Play.started) {
- Play.start();
- }
- }
- //
- }
在 Play 类的 detectChanges() 方法里面,有这么一句:
- classloader.detectChanges();
哈哈,play! 修改源文件后,刷新浏览器即见效的奥秘就在这里了。再进去看看 play! 自定义 classloader 的 detectChanges() 方法:
- public void detectChanges() {
- // Now check for file modification
- List
modifieds = new ArrayList (); - for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
- if (applicationClass.timestamp < applicationClass.javaFile.lastModified()) {
- applicationClass.refresh();
- modifieds.add(applicationClass);
- }
- }
- List
newDefinitions = new ArrayList (); - Map
annotationsHashes = new HashMap (); - for (ApplicationClass applicationClass : modifieds) {
- annotationsHashes.put(applicationClass.javaClass, computeAnnotationsHash(applicationClass.javaClass));
- if (applicationClass.compile() == null) {
- Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
- } else {
- applicationClass.enhance();
- BytecodeCache.cacheBytecode(applicationClass.enhancedByteCode, applicationClass.name, applicationClass.javaSource);
- newDefinitions.add(new ClassDefinition(applicationClass.javaClass, applicationClass.enhancedByteCode));
- }
- }
- try {
- HotswapAgent.reload(newDefinitions.toArray(new ClassDefinition[newDefinitions.size()]));
- } catch (ClassNotFoundException e) {
- throw new UnexpectedException(e);
- } catch (UnmodifiableClassException e) {
- throw new UnexpectedException(e);
- }
- // Check new annotations
- for (Class clazz : annotationsHashes.keySet()) {
- if (annotationsHashes.get(clazz) != computeAnnotationsHash(clazz)) {
- throw new RuntimeException("Annotations change !");
- }
- }
- // Now check if there is new classes or removed classes
- int hash = computePathHash();
- if (hash != this.pathHash) {
- // Remove class for deleted files !!
- for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
- if (!applicationClass.javaFile.exists()) {
- Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
- }
- if(applicationClass.name.contains("$")) {
- Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
- }
- }
- throw new RuntimeException("Path has changed");
- }
- }
HotswapAgent类的 reload 方法如下:
- public static void reload(ClassDefinition definitions) throws UnmodifiableClassException, ClassNotFoundException {
- instrumentation.redefineClasses(definitions);
- }
读到这里,也就弄清楚了 play! 怎么实现 hot swap 的原理了,还是调用java.lang.instrument目录下的类和方法来实现的 hot swap。不存在魔法,play! 还是选择了替换 classloader,只不过这个替换动作发生在处理 http request 的时候,于是开发人员用起来就是“刷新浏览器就可以看见效果了”。
网站名称:PlayFrameworkhotswap及源码分析
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