Android中如何制作游戏的启动菜单

在游戏制作中,通常都在启动游戏前,有一个菜单,供用户进行各种关于游戏的设置,比如关数,声音,角色等。本文介绍如何用Android制作一个效果不错的游戏界面启动菜单,并且指导你使用Android中的SharedPreferences去实现保存游戏设置的功能。

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一 效果图

我们先来看下实现后的效果,如下图所示:

可以看到,该界面中,使用了有特色的字体和背景布局图,当用户在每个选项上点选时,会发现有不同颜色的效果出现。

而当用户点SETTINGS游戏设置时,则进入如下界面:

当我们在以上的设置中选择某项设置,比如选择SOUND OFF,再选BACK退出后,则系统会自动记忆下我们的设置,当再进入菜单进行选择时,同样会显示相同的选项。

二 设计菜单的layout布局文件

首先,我们设计菜单的layout文件,这里我们使用的是相对布局,代码如下:

 
 
 
  1. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.  
  3. android:layout_width="fill_parent" 
  4.  
  5. android:layout_height="fill_parent"> 

 

 
 
 
  1. android:src="@drawable/menuback" 
  2.  
  3. android:layout_width="fill_parent" 
  4.  
  5. android:layout_height="fill_parent" /> 

 

 
 
 
  1. android:orientation="vertical" 
  2.  
  3. android:layout_margin="10dp" 
  4.  
  5. android:layout_width="fill_parent" 
  6.  
  7. android:layout_height="fill_parent" > 

 

 
 
 
  1. android:text="START GAME" 
  2.  
  3. android:layout_gravity="right" 
  4.  
  5. android:id="@+id/start" 
  6.  
  7. style="@style/MenuFont" /> 
 
 
 
  1. android:text="QUICK GAME" 
  2.  
  3. android:id="@+id/quick" 
  4.  
  5. style="@style/MenuFont" /> 
 
 
 
  1. android:text="SETTINGS" 
  2.  
  3. android:id="@+id/settings" 
  4.  
  5. style="@style/MenuFont" /> 
 
 
 
  1. android:text="ABOUT" 
  2.  
  3. android:id="@+id/about" 
  4.  
  5. style="@style/MenuFont" /> 
 
 
 
  1. android:text="EXIT" 
  2.  
  3. android:id="@+id/exit" 
  4.  
  5. style="@style/SystemFont" /> 

其中,每个选项中,都套用了字体样式。在Android中,可以在style目录下建立styles.xml,定义如下样式:

三 定义字体

这里,我们需要使用自定义的字体。在Android中,自定义字体的方法很简单,只需

要按如下步骤实现:

1 找到所需要的字体

2 将字体放到assets目录下

3 在代码中,创建Typeface类的实例,使用createFromAsset调用字体,

4 通过调用textview控件的setTypeface方法,应用字体

示例代码如下:

 
 
 
  1. Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getAssets(),"data/fonts/floral.ttf"); 
  2.  
  3. TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.start); 
  4.  
  5. tv.setTypeface(tf) 

四、保存用户的选择设置

为了实现保存用户对游戏的设置,可以使用Android中的SharedPreferences进行保存。SharedPreferences的详细说明在(http://developer.android.com/reference/android/content/SharedPreferences.html)可以找到,它实际上是以键值对的形式,保存了用户的数据,可以保存的类型有int,Boolean,String,float,long等。在实际的代码中,我们必须先读取SharedPreferences

中的数据,如果数据值为空,则对数据进行初始化,如下代码所示:

 
 
 
  1. private boolean[] settingsHolder = new boolean[4]; 
  2.  
  3. private void getSettings() { 
  4.  
  5. SharedPreferences settings = getSharedPreferences("sampleGameSettings", 0); 
  6.  
  7. settingsHolder[0] = settings.getBoolean("sound", true); 
  8.  
  9. settingsHolder[1] = settings.getBoolean("music", true); 
  10.  
  11. settingsHolder[2] = settings.getBoolean("vibrate", true); 
  12.  
  13. settingsHolder[3] = settings.getBoolean("graphics", true); 
  14.  

可以看到,初始时,把四个选择项都设置为true。当用户点各选项时,会把on开关设置为off(或者off设置为on),通过如下代码实现:

 
 
 
  1. @Override 
  2.  
  3. public void onClick(View v) { 
  4.  
  5. SharedPreferences settings = getSharedPreferences(MenuActivity.PREFS_NAME, 0); 
  6.  
  7. SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); 
  8.  
  9. switch(v.getId()){ 
  10.  
  11. case R.id.sound: 
  12.  
  13. editor.putBoolean("sound", !settingsHolder[0]); 
  14.  
  15. break; 
  16.  
  17. case R.id.music: 
  18.  
  19. editor.putBoolean("music", !settingsHolder[1]); 
  20.  
  21. break; 
  22.  
  23. case R.id.vibrate: 
  24.  
  25. editor.putBoolean("vibrate", !settingsHolder[2]); 
  26.  
  27. break; 
  28.  
  29. case R.id.graphics: 
  30.  
  31. editor.putBoolean("graphics", !settingsHolder[3]); 
  32.  
  33. break; 
  34.  
  35. case R.id.back: 
  36.  
  37. finish(); 
  38.  
  39. break; 
  40.  
  41.  
  42. editor.commit(); 
  43.  
  44. getSettings(); 
  45.  
  46. setText(); 
  47.  

至此,全部代码完成.

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