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这是 Rust 劝退系列的第 3 个教程,探讨 Rust 中的变量。
变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。
Rust 是静态类型语言,不能在运行期改变变量类型。
和你熟悉的大部分编程语言不一样,Rust 中变量一般不叫声明,而叫做绑定(这是从函数式语言中借鉴的,使用关键字 let 绑定),那有什么区别呢?
在 Go 语言中一般有下面几种声明变量的方式:
- var age = 10
- var age int
- var age int = 10
- age := 10 // 只能在函数内部使用
- // 可以分组
- var (
- age = 10
- birthday = "01-01"
- )
Go 中声明变量,可以不指定类型(会进行类型推导),也可以不给初始值(会有默认初始值)。
而 Rust 中,形式比较少,主要有两种:
- let age = 10;
- let age: i32 = 10;
和 Go 一样,大部分时候,Rust 也能够推导出类型。在显示指定类型时,需要加上 :。关于类型,后续讲解。
那为什么 Rust 中变量创建一般叫做绑定呢?
1)Rust 和 C 一样,变量创建后必须初始化后才能使用(未使用的变量会警告)。以下代码编译报错:
- fn main() {
- let age: i32;
- println!("age is {}", age);
- }
- // error[E0381]: borrow of possibly-uninitialized variable: `age`
2)Rust 中,通过 let 关键字,在标识符(如变量 age)与值(如 10)之间建立起一种关联关系。表明所有权关系。也就是说这块内存现在属于 age 了。
熟悉 JS 的朋友,应该对 var 和 let 很亲切,不过两者的区别和 Go 中的 var 与 Rust 的 let 区别不一样。
第一次看到下面的代码报错,你肯定特别的惊讶:
- fn main() {
- let age = 10;
- println!("age is {}", age);
- age = 11;
- println!("age is {}", age);
- }
- // error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `age`
没错,Rust 中的变量默认是不可变的(好吧,变量不可变。。。但又不是常量)。这也是 Rust 中内存管理很重要的一个特性。
如果我想变量可变,怎么办?Rust 提供了关键字 mut,这叫做可变绑定:
- fn main() {
- let mut age = 10;
- println!("age is {}", age);
- age = 11;
- println!("age is {}", age);
- }
通常,我们应该优先创建不可变变量,只有真的需要时,才使用可变变量。
因为变量默认不可变,Rust 中还存在这样「诡异」的情况。下面代码一切正常:
- fn main() {
- let age = 10;
- println!("age is {}", age);
- let age = 11;
- println!("age is {}", age);
- }
在 Go 中,肯定报重复声明。
这种「重复」创建同名变量的语法,Rust 中叫做隐藏(Shadow)。也就是说上次创建的被这次创建的隐藏了。具体有什么用呢?
比如类似这样的代码,在 Go 中还是比较常见的:
- ageStr := req.FormValue("age")
- age, err := strconv.Atoi(ageStr)
也就是说,同样的数值,因为类型不同,需要用两个不同名称的变量表示。但 Rust 中可以这样:
- fn main() {
- let age = "10";
- let age = age.parse::
().unwrap(); - println!("age is {}", age);
- }
不过这种语法有好处也有弊端。当涉及到作用域时,要特别注意隐藏的问题。这和 Go 中的简短声明(:=)的「坑」很像。类似下面这样的代码,最后的 age 依然是 10:(实际中的代码一般不会这么明显)
- fn main() {
- let age = 10;
- {
- let age = "abc";
- println!("age is {}", age);
- }
- println!("age is {}", age);
- }
- // age is abc
- // age is 10
可见,隐藏只会其所属作用域内生效。
Rust 是静态类型语言,运行期间不能改变变量类型。
通过 let 创建变量,Rust 中一般叫做变量绑定;
默认变量不可变,创建可变绑定,可以在变量名前加上 mut 关键字;
重复定义重名变量会隐藏(shadow)之前的变量,但要注意作用域问题;
本节内容还是比较简单的,但要注意和你所学语言不同的点以及可能的坑。没被劝退吧~
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当前标题:Rust劝退之变量
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