直接使用cocos studio 制作动画,动画过程细腻,可以根据自己的想法方便调节、并且可以随意取用。
创新互联建站是一家专业提供邯郸企业网站建设,专注与做网站、成都做网站、H5页面制作、小程序制作等业务。10年已为邯郸众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网络公司优惠进行中。
本次记录是我需要一个头像动画,放在不同的头像上,而且头像的大小各不相同。
解决方案就是:
1、先制作一个csd 动画
2、将制作好的csd动画以节点的方式加入到主场景中
3、设置好相关参数并调用
CocoStudio和DragonBones都是2D的引擎,个人觉得studio比较容易上手。
Cocostudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。
而DragonBones是一个2D的骨骼动画系统,在处理骨骼动画方面是特长。
不过新版本的Cocostudio也推出了骨骼系统,所以总体上来说,cocostudio使用起来会好些。
具体你可以下载使用对比下。
你要把CSB文件放在res目录下。 命令是 auto pNode = CSLoader::createNode("BeginScene.csb"); this->addChild(pNode); 或者就是在资源路径包含你...
1.GDI GDI+,windows底层cpu渲染图形API,MFC基于此做窗体绘制。目前使用者在减少,因为平台只在windows,接口不易用。
2.wpf winform,C#的UI框架。在visual studio2008出来前后开始推广,在windows上窗体程序中使用会比基于GDI的MFC顺手。目前做windows独占的工具或应用软件可以考虑使用。
3.QT,跨平台UI框架,可在多平台上使用,做工具做应用都可选用。因此目前来看C++的窗体用QT来实现是个非常不错的选择。
4.OPENGL DX图形渲染API,对接显卡硬件提供商实现的功能。几乎所有调用GPU方面的功能都基于此,此外移动平台的metal vlkun也是属于这个范畴。一般来说,商用会自行整理一套对接不同渲染API的库,因为这么做可以让产品在不同平台有较好表现。
5.unity 游戏引擎,对4 进行整合,使用了mono C#作为虚拟机用于开发多平台游戏,非常推崇游戏圈同行使用。cocos严格来说只是对渲染接口做了很不成熟封装,上层工具支持非常有限,不建议使用。
到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望这4点解答对大家有用。
分享标题:csd动画制作软件?cocosstudiowindows
URL标题:http://www.csdahua.cn/qtweb/news1/488151.html
网站建设、网络推广公司-快上网,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 快上网