2021-02-07 分类: 网站建设
具体点说,无论是 2014 年还是 2019 年,你都得达到平均 23 万次的周下载量,才有机会进入 TOP30 的行列。
另外,Eric Feng 还统计了 TOP30 应用的「平均在架时长」,你也可以理解为是它们的「年龄」,也就是应用上架后存在于商店中的时间。
时间越长,证明老应用越多,反之则意味着榜单内有很多刚上架不久的新应用。
另一方面,榜单的固化问题,也和当下应用商店的呈现方式有一定的关系。
大部分应用商店的 UI 层级和结构基本是一样的,不管是类似 TOP30 这样的下载榜单,还是搜索栏弹出的热搜词,亦或者是各个页面的头图推荐位,都可以视为是应用下载流量的重要通道。
问题就在于,如果单纯以下载量作为衡量标准,那么最终带来的结果就是明显的头部效应。
加上商店的展示
种种问题促使了苹果在 iOS 11 对原有 App Store 商店的大改版,比如说弱化排行榜和畅销榜,新增包括「今日 App」这样的栏目,让人工编辑参与到应用推荐的环节中,而不止是单纯依靠机器算法和下载量来作为应用好坏的衡量标准。
还有一个值得关注的是苹果上个月宣布的 Apple Arcade 游戏订阅制服务,同样可以视为是一个让小众独立游戏获得更高曝光量的新手段。
当然,对中小型开发者来说,和那些拥有巨额资本的厂商抢夺 TOP30 的位置显然不明智,Eric Feng 也列出了三项建议。
一个是找到并吸引你的「超级用户」,它们可能只占据大众用户量的 10% 不到,但在合理的商业模式下,说不定能确保自己健康地发展下去;其次是寻求新的应用平台,无需盯着 App Store 不放。
最后是开辟一个全新的应用领域,提前解决一个潜在的大众需求点,当然这也是最难实现的。毕竟,能预判并精准抓住大众需求的,不是穿越者,就是真的天才吧。
网站名称:你有多久没下载过新的手机应用了?
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