移动设备分辨率适配及相关问题

2024-04-16    分类: 网站建设

基本知识

px(pixel)的意思是像素。像素是一个虚拟的方格,是数字显示屏的一个基本单位。像素没有物理上的尺寸,一个像素可以和一幅海报一样大,也可以小的连肉眼都无法分辨。 in(inch)是英寸,是计算数字显示设备(手机,显示屏)的长度单位,是物理上的尺寸。1 inch≈2.54cm. 通过计算某个显示设备中像素和英寸的比值,就可以得到每英寸中的像素数(pixels per inch),也就是PPI,你也可以叫它像素密度(pixel density)。PPI在理解上可以与物理上的密度进行类比,物理密度=质量/体积,PPI=像素/英寸。计算方式在此不表。

PPI有两个作用:

1.PPI越高的显示设备,单位长度下显示的像素点就越多,看起来也就越清晰。 2.PPI将虚拟单位和物理单位结合在一起,使得「清晰」的概念明确起来。路人甲给我一个分辨率为1920*1080px的设备,路人乙给我一个5寸的设备,哪个更清晰?不知道。他们给的设备都无法计算出PPI,无法对比。 那么DPI又是什么?PPI是数字设备上的DPI。也就说,这两者其实是一回事儿,只是适用的情况不同。DPI(dots per inch)指的是每英寸的点数,在印刷行业应用广泛,指的是每英寸的油墨点数。它表示的意义和PPI一样,是为了表示单位上长度下有多少个基本单位,那么显示屏上的基本单位是px,而在印刷品上的基本单位是dot。这两种说法本来针对不同情况,但在实际使用中却是混乱的,你懂意思就行。

iPhone的分辨率

说起iPhone的分辨率,就必须牵扯到另外一个单位,pt. 在iPhone 3GS及以前的iPhone,pt和px是一一对应的关系,即1pt=1px,逻辑分辨率为320*480pt,渲染像素即为320px*480px,加上3.5寸的屏幕,计算得出像素密度是163PPI。 随着iPhone 4一起推出的retina屏(视网膜屏),提高了显示屏的精细程度,改变了pt和px之间的关系,1pt=2px。由于逻辑分辨率还是320pt*480pt,从「面积」的角度上来说,原来1个逻辑像素点里有1个渲染像素,现在有4个渲染像素。以iPhone 3GS(左)和iPhone 4(右)举例,右边是尺寸为244px*640px,左边为122px*320px,两者置于同为3.5寸屏幕下,并且在屏幕中所占面积相同。得出retina屏幕在单位面积下容纳的渲染像素更多,也就越清晰。由此,iPhone设备的PPI由原来的163PPI变为326PPI,清晰度大幅提升。

如果以iPhone 3GS中px和pt的对比关系作为基准1x,那么iPhone 4中px和pt的关系即为2x。这实际上是PPI的简化表达方式,这样的表示使得开发人员不用去记住163和326这样的数字,仅限iOS,Android后面再说。

iPhone 4s在屏幕显示的情况和iPhone 4一样。

接着是iPhone 5和5s,5c。iPhone 5的逻辑分辨率宽度上依然是320pt,高度变为568pt,渲染像素变为640px*1136px,视觉上最直接的就是iPhone的屏幕上多了一排图标。尺寸上由3.5寸变为4寸(对角线)。如果你还记得当时嘲弄iPhone 5的段子,那么肯定对iPhone 10神一般的长度记忆犹新。 依然保持2x的好处是原来为iPhone 4和4s设计的控件和图标可以原封不动地直接挪到iPhone5上使用,因为PPI没有改变。改变的是长度变大了,纵向上可容纳的内容增加了。

iPhone 6及iPhone 6s在保持2x的情况下,根据屏幕比例4/4.7=320/375=568/667,逻辑分辨率依照5的比例变为375pt*667pt,渲染像素变为750px*1334px。同样,在2x的情况下,依然可以沿用4s和5s的控件和图标。屏幕变大,可容纳的内容增多。

但是好景不长,分辨率的比例在iPhone 6P这里发生了很大的改变,可以说是开发人员的噩梦。iPhone 6P如果依然使用和其他型号相同的像素密度进行渲染,那它的逻辑分辨率应该是438pt* 780pt(667/780=375/438=4.7/5.5),在2x情况下渲染像素应该是796px*1560px。但这一分辨率对于一个5.5寸的设备来说太小了,于是苹果为iPhone 6P设计了不同的渲染模式:稍微缩小了逻辑分辨率到414pt*736pt(按照比例是5.2寸屏的逻辑分辨率),然后以三倍方式渲染(@3x),也就是渲染像素是1242px*2208px。这样一来,本该在5.2寸上显示的像素被等比例拉大到5.5寸上。紧接着,出于对电池和屏幕亮度的考量,在渲染完成后,经过一个降分辨率的步骤,将图像输出到物理像素为1080px*1920px的屏幕上。

这样先放大后缩小之后有两个后果:

1.@2x和@1x可以有两种理解。 其一是163PPI为基数的倍数,它们所代表的是PPI。@1x下PPI为163,@2x下PPI为326,那么3x下应该为489PPI,正好对应5.2寸下414pt*726pt的情况。从5.2寸拉到5.5寸后PPI降低为460PPI,之后降低渲染分辨率为1080px*1920px,PPI进一步降低为401PPI。从这个角度上来说@3x的意义已经不在了。 其二是在同一个逻辑分辨率里有多少个渲染的像素点,@1x代表一个逻辑像素内有1个渲染像素,@2代表有4个,@3x代表9个。这种意义依然存在。

2.从1242px*2208px降分辨率为1080px*1920px以后,出现了亚像素,就连系统控件也一样。不过这情况在显示屏上看才能观察到,截屏下来在PS内查看依然是1242px*2208px。

根据之前所述,一个图标在@1x和@2x下的设备上显示的肉眼大小是一样的,唯一不同的是变清晰了。在理想的5.2寸和@3x情况下,图标肉眼大小和@2x也是一样的,放大到5.5寸的屏幕上以后,假设原来的一个图标在设备上肉眼放大的倍数为:

1*(5.5/5.2)≈1.05

所以如果在750px*1334px的设计稿上画了一个图标,同时切了@2x和@3x的图,分别放在iPhone 6和iPhone 6p上,iPhone 6p上的图标会比iPhone 6上的大1.05倍左右(相信我,我拿尺子量过)。 那降分辨率为1080px*1920px的怎么没有算进去?这是重点。降分辨率的那部分与设计师无关,反正作为设计师是用1242px*2208px的稿子做设计。至于为什么降分辨率了图标没有相应变小,这是苹果系统层面的上的显示问题,我,并没有搞懂。

关于iPhone的适配,切图和标注

在开发时间和资金都有限的情况下,通常情况是用一套设计稿适配所有的机型(包括iOS的各种机型,以及Android的各种机型)。国内的普遍情况是遵循苹果公司的Human Interface Guidelines出一套iOS设计稿,调节尺寸,切出不同的图进行适配。用iOS风格的设计稿挪到Android平台上向来有很多争议,比如iOS常用的tab导航,用于有虚拟键的Android手的结果是繁复和丑陋;而另一方面tab导航相比于Android上的更常见的Drawer导航,更有利于提高用户活跃度。Anyway,用iOS的设计是主流。

所以,怎么做到一套设计稿适配作用机型?

1.以750px作为基本设计稿,向下适配640px(看起来会偏大一点点),向上适配1242px。

2.用cutterman(或者其他切图软件)切图切出@2x,和@3x。用@2x的切图应用于iPhone 6以下的机型,用@3x的切图应用于iPhone 6p。@3x与@2x的图是严格的1.5倍关系。(或者,为了避免750px切出的@3x有虚边,将750px的图等比例拉大1.5倍,得到1125px*2001px,检视图标的清晰情况,需要调整就微调,切出@3x的图)

3.用750px的图做标注。建议用单位pt做标注,便于开发。

适配规则(来自知乎)[1]

总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。

控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。

按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。

其他方案

1.如果以640px的图作为设计稿,适配750px和1242px看起来都会偏小一点点。

2.如果脑洞打开以1242px的图作为设计稿,那么问题就特么的来了。

按照道理,在1242上切出@3x的图用于6p,切出@2x的图用于6和5s/5/4s。但是情况是,由于6p的逻辑分辨率(414pt)宽度上比4s和5(320pt)上的大很多,切出@2x用于750的宽度没有问题,用于640px大小上可能会过大。高度上也一样,原来在6p上可以呈现5栏的内容,在5和4s上很可能只有三栏。因此,有人提出的方案是将6p的尺寸等比例缩放1242/640倍,这显然违反了本文的初衷。实为无奈之举。

一些问题

1.为什么用于@3x的切图是@2x的1.5倍,而不是1242px/750px倍?或者不是1242px/640px倍? 因为6p的界面并不是6或者5s的等比例放大关系。理论上来说,大屏有两个作用:

1.原来的显示内容变得更大。

2.显示更多的内容。

若是切图按照1242px/750px的倍数等比例放大,是纵向上是没法显示更多内容的。违背大屏的设计原则。

2.为什么750px切下来的@2x可以适用于640px,而不是等比例缩小750px/640px倍? 因为都是@2x,也不是等比例缩小。750px的图标以及控件都和640px的一样大,但是屏幕大了,容纳的东西多了。

适配Android

这个问题我暂时没有很好的解决方案,只能说说我现行的方法。

和iOS上一样,Android上有一个和pt类似的单位,dp(或dip),指device independent pixel。

以MDPI为基准,XHDPI即是Android的@2x。XHDPI下,1dp=2px。 以750px的设计稿,等比例缩小为720px,高度变为1281px,多出1px。以XHDPI的模式切图。

本文来源于成都网站建设公司与成都网站设计制作公司-创新互联成都公司!

文章名称:移动设备分辨率适配及相关问题
文章位置:https://www.cdcxhl.com/news5/323855.html

成都网站建设公司_创新互联,为您提供外贸网站建设网站制作搜索引擎优化用户体验企业建站电子商务

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联

小程序开发