基本知识
px(pixel)的意思是像素。像素是一个虚拟的方格,是数字显示屏的一个基本单位。像素没有物理上的尺寸,一个像素可以和一幅海报一样大,也可以小的连肉眼都无法分辨。
in(inch)是英寸,是计算数字显示设备(手机,显示屏)的长度单位,是物理上的尺寸。1 inch≈2.54cm.
通过计算某个显示设备中像素和英寸的比值,就可以得到每英寸中的像素数(pixels per inch),也就是PPI,你也可以叫它像素密度(pixel density)。PPI在理解上可以与物理上的密度进行类比,物理密度=质量/体积,PPI=像素/英寸。计算方式在此不表。
PPI有两个作用:
1.PPI越高的显示设备,单位长度下显示的像素点就越多,看起来也就越清晰。
2.PPI将虚拟单位和物理单位结合在一起,使得「清晰」的概念明确起来。路人甲给我一个分辨率为1920*1080px的设备,路人乙给我一个5寸的设备,哪个更清晰?不知道。他们给的设备都无法计算出PPI,无法对比。
那么DPI又是什么?PPI是数字设备上的DPI。也就说,这两者其实是一回事儿,只是适用的情况不同。DPI(dots per inch)指的是每英寸的点数,在印刷行业应用广泛,指的是每英寸的油墨点数。它表示的意义和PPI一样,是为了表示单位上长度下有多少个基本单位,那么显示屏上的基本单位是px,而在印刷品上的基本单位是dot。这两种说法本来针对不同情况,但在实际使用中却是混乱的,你懂意思就行。
iPhone的分辨率
说起iPhone的分辨率,就必须牵扯到另外一个单位,pt.
在iPhone 3GS及以前的iPhone,pt和px是一一对应的关系,即1pt=1px,逻辑分辨率为320*480pt,渲染像素即为320px*480px,加上3.5寸的屏幕,计算得出像素密度是163PPI。
随着iPhone 4一起推出的retina屏(视网膜屏),提高了显示屏的精细程度,改变了pt和px之间的关系,1pt=2px。由于逻辑分辨率还是320pt*480pt,从「面积」的角度上来说,原来1个逻辑像素点里有1个渲染像素,现在有4个渲染像素。以iPhone 3GS(左)和iPhone 4(右)举例,右边是尺寸为244px*640px,左边为122px*320px,两者置于同为3.5寸屏幕下,并且在屏幕中所占面积相同。得出retina屏幕在单位面积下容纳的渲染像素更多,也就越清晰。由此,iPhone设备的PPI由原来的163PPI变为326PPI,清晰度大幅提升。
如果以iPhone 3GS中px和pt的对比关系作为基准1x,那么iPhone 4中px和pt的关系即为2x。这实际上是PPI的简化表达方式,这样的表示使得开发人员不用去记住163和326这样的数字,仅限iOS,Android后面再说。
iPhone 4s在屏幕显示的情况和iPhone 4一样。
接着是iPhone 5和5s,5c。iPhone 5的逻辑分辨率宽度上依然是320pt,高度变为568pt,渲染像素变为640px*1136px,视觉上最直接的就是iPhone的屏幕上多了一排图标。尺寸上由3.5寸变为4寸(对角线)。如果你还记得当时嘲弄iPhone 5的段子,那么肯定对iPhone 10神一般的长度记忆犹新。
依然保持2x的好处是原来为iPhone 4和4s设计的控件和图标可以原封不动地直接挪到iPhone5上使用,因为PPI没有改变。改变的是长度变大了,纵向上可容纳的内容增加了。
iPhone 6及iPhone 6s在保持2x的情况下,根据屏幕比例4/4.7=320/375=568/667,逻辑分辨率依照5的比例变为375pt*667pt,渲染像素变为750px*1334px。同样,在2x的情况下,依然可以沿用4s和5s的控件和图标。屏幕变大,可容纳的内容增多。
但是好景不长,分辨率的比例在iPhone 6P这里发生了很大的改变,可以说是开发人员的噩梦。iPhone 6P如果依然使用和其他型号相同的像素密度进行渲染,那它的逻辑分辨率应该是438pt* 780pt(667/780=375/438=4.7/5.5),在2x情况下渲染像素应该是796px*1560px。但这一分辨率对于一个5.5寸的设备来说太小了,于是苹果为iPhone 6P设计了不同的渲染模式:稍微缩小了逻辑分辨率到414pt*736pt(按照比例是5.2寸屏的逻辑分辨率),然后以三倍方式渲染(@3x),也就是渲染像素是1242px*2208px。这样一来,本该在5.2寸上显示的像素被等比例拉大到5.5寸上。紧接着,出于对电池和屏幕亮度的考量,在渲染完成后,经过一个降分辨率的步骤,将图像输出到物理像素为1080px*1920px的屏幕上。
这样先放大后缩小之后有两个后果:
1.@2x和@1x可以有两种理解。 其一是163PPI为基数的倍数,它们所代表的是PPI。@1x下PPI为163,@2x下PPI为326,那么3x下应该为489PPI,正好对应5.2寸下414pt*726pt的情况。从5.2寸拉到5.5寸后PPI降低为460PPI,之后降低渲染分辨率为1080px*1920px,PPI进一步降低为401PPI。从这个角度上来说@3x的意义已经不在了。 其二是在同一个逻辑分辨率里有多少个渲染的像素点,@1x代表一个逻辑像素内有1个渲染像素,@2代表有4个,@3x代表9个。这种意义依然存在。
2.从1242px*2208px降分辨率为1080px*1920px以后,出现了亚像素,就连系统控件也一样。不过这情况在显示屏上看才能观察到,截屏下来在PS内查看依然是1242px*2208px。
根据之前所述,一个图标在@1x和@2x下的设备上显示的肉眼大小是一样的,唯一不同的是变清晰了。在理想的5.2寸和@3x情况下,图标肉眼大小和@2x也是一样的,放大到5.5寸的屏幕上以后,假设原来的一个图标在设备上肉眼放大的倍数为:
1*(5.5/5.2)≈1.05
所以如果在750px*1334px的设计稿上画了一个图标,同时切了@2x和@3x的图,分别放在iPhone 6和iPhone 6p上,iPhone 6p上的图标会比iPhone 6上的大1.05倍左右(相信我,我拿尺子量过)。
那降分辨率为1080px*1920px的怎么没有算进去?这是重点。降分辨率的那部分与设计师无关,反正作为设计师是用1242px*2208px的稿子做设计。至于为什么降分辨率了图标没有相应变小,这是苹果系统层面的上的显示问题,我,并没有搞懂。
关于iPhone的适配,切图和标注
在开发时间和资金都有限的情况下,通常情况是用一套设计稿适配所有的机型(包括iOS的各种机型,以及Android的各种机型)。国内的普遍情况是遵循苹果公司的Human Interface Guidelines出一套iOS设计稿,调节尺寸,切出不同的图进行适配。用iOS风格的设计稿挪到Android平台上向来有很多争议,比如iOS常用的tab导航,用于有虚拟键的Android手的结果是繁复和丑陋;而另一方面tab导航相比于Android上的更常见的Drawer导航,更有利于提高用户活跃度。Anyway,用iOS的设计是主流。
所以,怎么做到一套设计稿适配作用机型?
1.以750px作为基本设计稿,向下适配640px(看起来会偏大一点点),向上适配1242px。
2.用cutterman(或者其他切图软件)切图切出@2x,和@3x。用@2x的切图应用于iPhone 6以下的机型,用@3x的切图应用于iPhone 6p。@3x与@2x的图是严格的1.5倍关系。(或者,为了避免750px切出的@3x有虚边,将750px的图等比例拉大1.5倍,得到1125px*2001px,检视图标的清晰情况,需要调整就微调,切出@3x的图)
3.用750px的图做标注。建议用单位pt做标注,便于开发。
适配规则(来自知乎)[1]
总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。
控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。
按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。
其他方案
1.如果以640px的图作为设计稿,适配750px和1242px看起来都会偏小一点点。
2.如果脑洞打开以1242px的图作为设计稿,那么问题就特么的来了。
按照道理,在1242上切出@3x的图用于6p,切出@2x的图用于6和5s/5/4s。但是情况是,由于6p的逻辑分辨率(414pt)宽度上比4s和5(320pt)上的大很多,切出@2x用于750的宽度没有问题,用于640px大小上可能会过大。高度上也一样,原来在6p上可以呈现5栏的内容,在5和4s上很可能只有三栏。因此,有人提出的方案是将6p的尺寸等比例缩放1242/640倍,这显然违反了本文的初衷。实为无奈之举。
一些问题
1.为什么用于@3x的切图是@2x的1.5倍,而不是1242px/750px倍?或者不是1242px/640px倍?
因为6p的界面并不是6或者5s的等比例放大关系。理论上来说,大屏有两个作用:
1.原来的显示内容变得更大。
2.显示更多的内容。
若是切图按照1242px/750px的倍数等比例放大,是纵向上是没法显示更多内容的。违背大屏的设计原则。
2.为什么750px切下来的@2x可以适用于640px,而不是等比例缩小750px/640px倍?
因为都是@2x,也不是等比例缩小。750px的图标以及控件都和640px的一样大,但是屏幕大了,容纳的东西多了。
适配Android
这个问题我暂时没有很好的解决方案,只能说说我现行的方法。
和iOS上一样,Android上有一个和pt类似的单位,dp(或dip),指device independent pixel。
以MDPI为基准,XHDPI即是Android的@2x。XHDPI下,1dp=2px。
以750px的设计稿,等比例缩小为720px,高度变为1281px,多出1px。以XHDPI的模式切图。
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文章名称:移动设备分辨率适配及相关问题
文章位置:https://www.cdcxhl.com/news5/323855.html
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