基本编程密集网络开发工作和graphic-focused网页设计之间的区别是,-客户商业伙伴的每个人都有自己的意见,后者的另一个视野。编码的technically-steep学习曲线,无论是前端或服务器端配置,往往会引起一些观点和看法,因为只有少数的客户实际上拥有技术来分析和解释这样的工作。
并非如此符合设计。设计,在任何介质或形式,是个人的口味,其中,再次,通过任何数量的因素,从自然倾向培养和教育的影响的一种表现。这是特别难以为生任何面向设计领域的工作,为客户和员工往往有意见和违背自己的眼光,作为一个设计师的建议。
实际上不需要物质如果这些批评家具备现场培训或技能好的设计糟糕的设计;本身设计引发情绪反应也使他们固执己见。
每一个设计师,在适当的时间,必须学会处理这些批评和驯服自我走进任何工作之前,对这些建议和意见经常可以证明有用的设计过程。
图片来源:设计你的听众而不是你的自尊马塞尔·Bachran。
视觉响应
设计师处理视觉媒体。作为人类,我们主要以视觉为导向的物种,被我们最发达的感官之一。我们通过眼睛经常共振吸收比可以更深层次的情感层面分析和解释(如编程工作)。毕竟,一幅说一千个字。
在视觉媒介工作允许设计师创建的故事无语言或文字的使用。正确的色调的蓝色,精确的倾斜的标志,或一个特定的字体的圆曲线通常可以引起不同的情绪反应。红色常与权力有关,与冷静与活力,绿色和蓝色。的孤立效应规定颜色和元素,脱颖而出的设计可以显著改变产品的召回率或消息。
虽然肯定有一些协议和模板,设计师可以依靠,为客户创建一个独特的设计通常可以归结为设计师的视觉——这可能并不总是符合客户和可以成为很多摩擦和挫伤自尊的源泉。
通常,这涉及到一个客户和设计师的想法之间的摊牌。有两种方法来处理这个问题:坚持立场的方法,表现出最喋喋不休地在流行文化中狂人的Don Draper和他坚定的相信自己的愿景的优越性;或者,show-and-grow方法需要建立一个更好的和最好的部分,但也许牺牲部分最初的愿景。
表演,告诉,和学习
在技术任务,有严格的协议和标准来衡量成功。一个网站,不加载在几秒钟是低效的。用户身份验证系统授予后端访问未经授权的用户是不安全的。一个网站模板,利用HTML表而不是CSS是过时的。
设计不一样,区别好和伟大的设计可以感知的问题。当然,可用性测试可以提供一些统计的洞察力,帮助独立的设计效率,但总的来说,设计仍然是一个高度的个人努力。经常有这样的情况:它不是明显的想法应该获胜,或者一个特定的愿景是值得追求的。
领导在香港人是愿意接受建议和努力改变。这可以包括来自同事以及客户的反馈。设计师的工作是满足客户的需求,这往往涉及敏锐地倾听他们的想法,甚至将他们的一些建议纳入最终的设计,即使它改变自己的愿景(但是要小心:改变和妥协之间有一条细线)。
这一点
点是:没有你的自我在工作场所环境的地方。当被雇佣的一个客户,一个是设计师的工作请客户端并创建功能,视觉冲击力的设计。它不是创造艺术,在某种程度上,这种艺术防止前实现任何目标。艺术是深刻的自我驱动,设计不应该。
不考虑建议的同事将类似于workplace-suicide,将影响你的底线以及你的能力获得推荐。听也是一样的客户。并不是所有的客户都是好的;但是你必须寻找客户谁能分享你的愿景和参与那里的关系是相互欣赏彼此。
例外
但是那些显示无掩饰的挑衅的规范和同行的意见,然而成功吗?我当然不否认——这些人存在。但是他们是罕见的例外,没有标准的对一个设计师应该强烈的目标。目标就像毕加索:许多人尝试过,大多数人都饿死了。
底线
尽管可能是列队在流行设计文化,驱使的设计是很难成功的,在商业领域,还是在创作热情。学会管理你的自我,认识到在设计没有绝对,一切解释和变化,开放是一个好的设计师的标志之一。
当前标题:作为一个设计师如何处理你的自我
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