看腾讯是如何通过手游一步步把你圈进去

2016-11-01    分类: 网站建设

自微信5.0推出之前,腾讯就大打噱头,推出:经典飞机大战,通过玩家对经典游戏的怀旧,还有社交排名的攀比心,还有全民打飞机这一话题性,这样的推广之下,几乎所有的微信玩家都开始打飞机了,坐公交车打,上班打,上课打,一时间围绕打飞机的话题源源不断的涌出,无论现在有多少人还在玩打飞机(反正小编我是不玩了),但是他开头是成功的,成都网络公司小编觉得,这只是腾讯打出的一张牌,而且这张牌打的很成功。
紧接着,微信和手机QQ又同一时间段推出了天天联盟,天天爱消除,节奏大师,天天跑酷一系列的手游,如果说打飞机只是一个噱头,勾起人们对红白机时代的怀旧的话,那么后续的“天天”系列就慢慢的把用户带入到了手游的世界,“天天系列”简单易操作,而且手机玩起来正适合,这样去留住了很多手游的玩家。手游的作用也许只是单纯的让人们去打发业余时间,在闲暇之时可以有消遣的玩意,而“天天”系列和符合这些标准。
现在推出的节奏大师,小编觉得是腾讯用来吸引高质量手游玩家的游戏,前几款游戏来说,简单上手,容易玩,但是对于节奏大师来说,却不一样,它是类似于当年的“劲舞团”,“劲乐团”之类的游戏,上手难度有点大,但是死忠的玩家却还有的。

不难看出,腾讯通过三步,先是大打噱头吸引玩家,然后留住玩家,然后提高高质量玩家留住,这种营销的策略可以说是非常之精明的,但是热浪过后,腾讯可以通过什么继续的让玩家留下去呢?我们可以拭目以待。

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