听到一些人说现在做产品设计很没有成就感。没有什么创造力,除了抄袭模仿(称之为竞争分析)、千篇一律(又称规范标准)还有复杂的流程、粗制滥造的表现以及搞不懂为啥不能实现的技术。这些都不是设计师想要的,但为什么我们的设计会变成这样?
心理学家说过,成就感是肾上腺素过后给人的一种满足感。它往往源于你努力付出并得到好结果之后的产物。ipod的音乐之所以会这么受宠,是因为它的每首歌都是由用户自己整理(包括设定封面、名称、歌词甚至是专辑排序等),所以在你看到自己的歌井然有序地按照你的方式播放时,你心中就会产生成就感。然而在产品设计里,就算你付出或者努力,但是没有看到自己的设计按照你的方式实现上线时,你自然产生不了成就感。
回过头来说交互设计。它并非是用户体验,更不是易用性设计,它的范围之广足够覆盖任何一个行业──只要是有关人工制品互动的行业。所以交互设计绝对不仅是web设计,Alan Cooper也说Web使界面技术倒退了不止十年,不仅是因为web交互方式很原始,除了点击只有拖动(拖动在web2.0里才有的交互方式),而且是因为web技术的限制远大于桌面系统,因此大部分做web的交互设计师都是在做用户行为的分析、从简单的交互过程中发现并修正问题。真正能够实现交互理念并且进行整体创新设计的设计师少之又少。
是不是因为技术瓶颈导致你的设计无法让你有成就感呢?
不是,有人比喻交互设计师很像导演,去设计策划一场伟大且令人折服的电影。这很好地解释了为什么现在做产品设计没有成就感。很简单,你还没有设计并策划出这么一场电影。
我这边要讲的不是设计,而是策划。好的产品设计师是好导演,懂得策划,并且和图形设计师、程序员进行配合产出富有创造力的产品。
虽然现在的web设计师的确就像上面说的那样做的是原始的交互,但是随着移动互联网、Chrome OS等新型桌面系统的发展,web应用将逐渐取代桌面应用,甚至是跨平台应用。那么web设计将不在是现在这么简单粗暴的点击和拖动,web交互的重要性将前所未有的突出。
想要有设计的成就感,你不仅需要放弃抄袭模仿、古板的规范标准和复杂的流程,而且更需要策划一场在团队合作下轰轰烈烈的“电影”
当前题目:设计的成就感
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