2024-04-12 分类: 网站建设
成都app开发手游发行寻转型是夹缝求生!作为一个快速爆发的行业,移动游戏领域正面临着各种变化。其中,游戏行业独特的环节――发行,正经受市场洗牌。事实上,手机游戏产业的特点是发行成为一个独立的商业领域。这一领域最初存在的主要原因是许多手机游戏开发商没有市场能力,他们非常需要发行商发挥对接渠道和广告媒体的作用。因此,手机游戏发行业开始蓬勃发展。到2014年,一些巨头开始通过资本运作,大量争夺优质作品,挤压中小发行商的生存空间。有一段时间,市场被几大巨头瓜分,包括中国手机游戏、触控、中清龙图等公司。据记者了解,发行领域目前面临两种情况:一是小公司重组;二是业务难做,一定规模的中型公司面临压力。例如,在香港上市的蓝港在线公司去年7月表示,未来三年将投资5亿元发行至少100款高质量的移动游戏产品。但一年过去了,在蓝港代理发行的业务中,真正在市场上发出声音的只有10万个冷笑话。不难发现,如何重塑发行环节的价值是这一细分领域亟待解决的问题。事实上,在端游页游时代,一款游戏产品并不是一个简单的研发团队所能完成的。在大量的R&D投资下,增加市场投资和运营投资对成本来说只是九牛一毛,所以发行业务会包括在R&D公司。手机游戏行业发行独立业务的主要原因是手机游戏开发商数量激增,缺乏市场和运营能力,需要发行商的支持。从供给方面看,手机游戏行业的优质产品依然稀缺。西山居合伙人、副总裁郑可在接受记者采访时表示,
从趋势来看,手机游戏产业的速度已不再是主流,“从无到有”阶段已基本过去。目前,行业对产品研发投资、研发周期、研发团队规模和产品质量的要求越来越高。“并不是说产品上线后钱就完了,手机游戏公司还需要投入大量的可持续开发资源。这个市场已经入精品时代。”郑可告诉记者,好产品的市场份额会越来越集中,坏产品甚至没有泡沫的机会――新产品生产不好,没有特色,很难在市场上生存。这意味着手机游戏开发商早期通过抄袭、换皮等方式上线的新产品没有机会。而手机游戏发行商,早期通过大量争夺手机游戏产品,以数量换收入的方式,也不再行得通。“发行公司不再像以前那样倾向于积累数量来获得收入,每个人都开始以成功率为基础。”此前,触摸技术CEO陈浩芝告诉记者,很多发行公司宁愿把三个产品的资源放在一个产品上,也不愿把三个产品的资源放在五个产品上。“我们可以不惜一切代价拿到一些高质量的产品,但对于期望不高的产品,发行商宁愿放弃。在这种情况下,产业整合应加快。”陈浩芝对记者说。一位不愿透露姓名的发行公司高管告诉记者,过去两年的市场重组非常残酷,无论是研发还是发行,大量的小公司都倒闭了。“从端游公司转型而来的公司优势逐渐体现出来,从IP从研发投入到作品的精细化,
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