RWD响应式
网页设计对于解决多尺寸屏幕问题是个很好的解决方案,从平面的角度切入需克服很多困难,没有固定的页面尺寸、没有毫米或英寸,没有任何限制会让人感到无从下手。随着建立网站的小工具越来越多,
网页设计若只局限于电脑版或手机版已不在适用。因此我们来厘清,如何运用RWD响应式
网页设计的各项基本原则,来建立一个流畅的网页。为了简单起见,我们将着重于布局。
响应式网页设计(Responsive) Vs 自适应网页设计(Adaptive)这两种设计方式彼此相辅相成没有对错之分,具体情况要依内容而定。
内容流网页随着屏幕尺寸越来越小,内容所占的垂直空间也越来越多,也就是说网页内容会向下方延伸,这就叫做内容流。如果已习惯了使用像素和点进行设计,可能会觉得这个有点难掌握。不过没关系,习惯了就很好理解了。
相对位置 Relative units
使用者的网页显示器可能是桌机屏幕,也可能是行动装置或者介于两者之间任何的显示器。像素的须跟随屏幕尺寸改变,因而需要灵活能够适应各种情况的单位。百分比相对单位就很好运用,宽度50%就是表示宽度占浏览器视窗大小的一半。
截断点 Breakpoints断点可以让网页版面布局在预设的点进行变形,也就是说,在桌机网页上显示3栏,在移动装置网页上仅显示1栏。大多数CSS属性都可以实现断点之间的变形。断点放置的位置通常取决于网页内容。比如一句话要换行,可能就需要加上断点。但断点使用时需要谨慎,如果搞不清内容之间的逻辑关系,很容易弄的一团乱。
大和最小值 Max width在行动装置有时网页内容占满整个屏幕宽度,但如果相同的网页内容在桌机屏幕上也撑得满满的,版面就不太适当。因而有宽度大/最小值的设定。例如行动装置宽度为100%,大宽度1000px,大屏幕的内容就会以不超过1000px。
巢状物件 Nested objects如果网页很多元素彼此都要互相关连将难以控制。因此将元素放置到容器中就会让它们变得更好管理,并且简洁明快。静态单位像是像素,对于是否要缩放的内容很有用,如 logo 跟按钮。
移动优先还是桌机优先 Mobile or Desktop first网页从小屏幕转到大屏幕(移动优先),还是从大屏幕转到小屏幕(桌机优先)区别不大。如果以行动端优先, 在
网页设计上会多一些需考量的限制。通常两方面同时着手,所以还是必须考虑网页使用者习惯与市场。
网页字体 vs 系统字体 Webfonts vs System fonts网页字体很多元,但这些字体都需要载入时间,字越多载入页面的时间也就越长。系统字体加载速度则快得多,使用者本机就有内建这些字型。
点阵图 vs 向量图 Bitmap images vs Vectors
你的图片是否有很多细节,并且应用了很多华丽的效果?如果是,那就用点阵图。如果不是,考虑使用向量图。如果是点阵图,使用jpg、png 或 gif。向量图则使用 SVG 或图标字体。但必须注意档案的大小,未经过优化的图片不能传到网上。向量图通常档案比较小,不过部分较旧的浏览器可能不支援向量图。如果图片有很多曲线,档案有可能会点阵图还大,所以要明智取舍。
分享名称:RWD 响应式网页设计基本原则
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