package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class FollowMouse extends Sprite
{
private var arrow:Arrow;
private var speed:Number = 5;
public function FollowMouse()
{
init();
}
private function init():void
{
arrow = new Arrow();
addChild(arrow);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
//先要计算出箭头与鼠标的 x 距离和 y 距离,并使用 Math.atan2 计算出它们的夹角。然后使用这个角度使箭头旋转,再使用 Math.cos 和 Math.sin 与速度相乘计算出 x,y 速度向量,最后将它们加到箭头的坐标上。
var dx:Number = mouseX - arrow.x;
var dy:Number = mouseY - arrow.y;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
arrow.rotation = angle * 180 / Math.PI;
var vx:Number = Math.cos(angle) * speed;
var vy:Number = Math.sin(angle) * speed;
arrow.x += vx;
arrow.y += vy;
}
}
}
本文标题:成都网页设计AS3鼠标跟随特效
本文链接:https://www.cdcxhl.com/news3/40003.html
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