如果对设计不甚了解,一定认为只要是设计师,几乎包括
网站设计、平面设计、装帧美术设计在内的工作都可以做。而事实上却并非如此,即便是网页设计和图形用户界面两者之间仍有差异。
网站设计不同于传统的软件用户界面设计。主要是设计者必须放弃对UI的完全控制,并与用户和他们的客户端硬件、软件分担责任。当然,网页设计和传统UI设计之间也有相似之处:在最基本的层次上,两者都是交互式系统,并且都是软件设计,而不是物理对象的设计。
设备多样性
在传统的图形用户界面设计中,您可以控制屏幕上的每个像素:当您布置一个对话框时,您可以放心,它在用户屏幕上的外观将完全相同。您知道您设计的是什么系统,您知道它安装了什么字体,您知道屏幕通常有多大,并且您有系统供应商的样式指南来告诉您组合交互小部件的规则。
在网络上,所有这些假设都被打破了。用户可以通过传统计算机访问网络,但也可以很容易地使用网络电视、笔式手持设备、诺基亚手机,甚至他们的汽车作为互联网设备。在传统的设计中,笔记本电脑和高端工作站的屏幕面积相差六倍。在Web上,我们目前需要在手持设备和工作站之间提供100倍的屏幕面积,并在调制解调器和T-3连接之间提供1,000倍的带宽。
在这种不同的设备上,任何给定的网站设计都会有很大的不同:很明显,所见即所得已经死了。实际上,外观不同是一种特性,而不是缺陷,因为好的用户体验需要对每个设备的特性进行调整。设备的专门化或低端化程度越高,对Web内容的要求就越严格,要求将网页内容转换为适合该平台的东西。实现这一点的唯一方法是设计人员放弃对页面的完全控制,让页面的表示由页面规范、选项设置和客户端设备的其他特性的交互作用来决定。
为每个平台设计一个以不同方式实例化的抽象UI规范要比听起来困难得多。HTML的基本原理可以带领设计者朝着理想的方向走很长一段路,但并不是所有的路都是如此。建议将含义和表示分离,并使用样式表来指定表示,但这样做对信息性内容比对交互更有效。
用户控制导航
在传统的图形用户界面设计中,设计者可以控制用户的访问时间。您可以灰色显示当前状态下不适用的菜单选项,并且可以抛出一个模式对话框来接管计算机,直到用户回答问题为止。在网页上,用户从根本上控制他或她在页面中的导航。用户可以选择设计者从未打算过的路径:例如,他们可以从搜索引擎直接跳入站点的内部,而不需要浏览主页。用户还可以控制自己的书签菜单,并可以使用该菜单创
建站点的自定义界面。
网站设计人员需要适应和支持用户控制的导航。有时,你可以强迫用户通过设置的路径,阻止人们链接到某些页面,但这样做的网站感到刺耳和支配。最好是为行动自由而设计,例如,在每个页面上放置一个徽标(链接到主页),以便为直接访问该页面的用户提供上下文和导航。
整体的一部分
传统应用程序是一种封闭的用户界面体验:即使窗口系统允许应用程序切换并使多个应用程序同时可见,用户在任何给定时间基本上“处于”单个应用程序中,并且只有该应用程序的命令和交互约定是活动的。用户在每个应用程序中花费相对较长的时间,并熟悉其功能和设计。
在网页上,用户在站点之间的移动速度非常快,不同设计(即站点)之间的边界也非常灵活。在任何给定的站点上,用户一次花费超过几分钟的时间是很少的,而且用户的导航经常会将他们从一个站点带到另一个站点,因为他们会跟随超链接。由于这种快速的移动,用户感到他们使用的是整个网站,而不是任何特定的站点:用户不想阅读任何手册或单个站点的帮助信息,而是要求能够根据他们在使用其他站点时所获得的约定来使用站点。在可用性研究中,每当用户接触到不同的网站时,他们都会怨天尤人。换句话说,网络作为一个整体已经成为一种体裁,每个站点都是相对于体裁的规则来解释的。
当然,传统图形用户界面设计也是一个整体的一部分,建议遵循供应商的设计样式指南。重点是个人设计和整体设计之间的平衡倾向于网页设计的整体。同时,我们没有任何既定的网站设计风格指南,可以规定设计师应该如何使用他们的界面词汇,以建立适合这一整体的网站。我强烈主张得到一套正式的网页设计惯例;只要我们没有,我给
网站设计师的建议就是设计要适应,并承认你的网站不是用户世界的中心:他们将在网站之间移动,我们必须让他们在使用每一个新网站时都很容易。
网页标题:网页设计与图形用户界面设计之间的异同点比较
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