Banner设计经验总结

2016-11-14    分类: 网站建设

1.明确的信息传达;

之所以将这一条列为一点是因为Banner最主要的目的在于告诉用户我们要干什么,我们要告诉他们什么。在网络世界里,我更倾向认为其是一个能真正体现个人意志的地方,如果我们不能在最短的时间内把我们想说的传达给用户的话,那用户会毫无顾虑的选择离开,而不用考虑什么“情面。在具体的Banner设计中,信息的传达方式无外乎2种——图片和文字;图片是一种最直接的传达模式,也是用户理解成本最低的信息接受渠道,因此图片一定要选择明晰的,一眼看上去就知道到底在卖什么,要表达什么。

而文字,是要进一步的告诉用户,我们这个是干什么呢,能给用户带来什么,是打折呢还是新货上市?因此,我们要按照我们的利益点的轻重来依次展现,例如我们大的卖点就是“2折销售,那么毫无疑问,“2折销售的字样一定要大,要醒目,其余的则需要相应的弱化。

2.合适的创意;

一直以来我都认为我们做的其实是“戴着脚铐的设计,我们需要在一定的框架内进行设计,否则网站的整体性从何谈起,毕竟我们做的是设计不是艺术。

那Banner具体如何来“创意呢?(之所有选择“创意这个词,是因为“设计包含文字排版,整体创意等,而这里说的是具体的创意)也许Banner的创意有千万种,但是有一种是较容易实现并能在之后的其他设计中通用的,这便是“氛围的营造。所谓“氛围的营造就是指根据具体产品的特性来烘托周围的气氛,这个气氛可以是一个很小的相关元素,例如下图,所有的设计都在于机器迸发出的火花,这虽然只是一个元素,但是却可以让死气沉沉的工具“活起来,最为关键的是这个元素承载了多种电动工具的“共性,换句话说就是在不同的电动工具的Banner设计中都可以使用到。

3.优良的素材;

很多时候,一个拙劣的素材会毁掉一个很好的创意,可以说素材是Banner设计中的点睛一笔。那么什么样的素材算是好的素材呢?我个人觉得有2点:一是较好的摄影效果,虚实有别才能形成较好的空间感;二是要靠设计师自身去辨别寻找。我总是认为,没有丑陋的事物,只是我们没有发现独特的美。就拿下面两幅图来说,同样的元器件,差别在哪里?

如何定义模板:

模板不仅仅是字号、颜色,而是包括了信息传达方式、排版、字体、创意、素材等一系列要素,我们所要做的一是规范二是找到共性。下面将从文字、创意、素材3大类来进行分析与设想。

1.信息传达的一劳永逸——文字与图像;首先文字在于图像的层次之上,文字的排版、字号、字体都应有所规范,我们可以定义出不同文字量的排版方式,例如主题4个字的排版方式、8个字的排版方式等,相应的辅助文字对应主题如果排列;文字的层次关系需要明确,字体的选择尽量统一在3种字体选择内,当然在具体的设计中可以有所改变,但是至少要给设计师以参考。图片作为背景可以贯穿整个Banner,主体图片位于右侧,所占Banner比例约为三分一,这样整个Banner不会显得太拥挤,文字的辨别也较为明晰。

2.创意的一劳永逸氛围是虚的东西,只要保持核心的意思不变就可以,所有的材质、素材都可以更换,例如下图其“核心在于体现机械的冲击感,背景材质,主体产品甚至于那个洞都可以更换,但是无论怎么更换,其总体的感觉是相似的。这便是创意的模板,一个创意可以在不同的产品上使用多次,而这其实是找到不同产品中的共性而已。

3.素材寻找的一劳永逸——我们可以自己去拍素材:有一些产品,即使看起来很丑陋的产品,我们都可以发现它身上独特的一点,刚硬的美、柔软的美、简单的美、复杂的美。只是我们没有发现而已。同一个产品不同的角度能体现不同的特点,就像模特一样。6个角度我们可以使用6次,为什么不可以?

收集素材的重复使用率:有多少我们电脑里的素材我们是使用三次以上的?又或是我们总是在不停的寻寻觅觅中。

其实关键在于不要总是听同一首歌:一首歌,再好听,天天听也要腻的,但是如果隔了一段时间,你再听却会有不同的感受。(我们可以准备3套创意,三个素材,如此组合就有9个不同的BANNER。)

本文标题:Banner设计经验总结
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