2018-11-14 分类: 网站建设
网站的目的是争取很多用户,以此来提高网站的流量,增加知名度,间接提高网站的收入。这是一条千古不变的衡律。
像我们去一些视频网站上浏览视频的时候,我们可以浏览一些视频,当网站上出现一部新的电影的时候,我们经常只是能看其中的前10分钟,这个网站是哪家,我就具体不说了,大家看视频的时候都应该知道的,当我们想看这部新片的时候,往往网站会提醒我们注册成为会员交费就能继续观看了,这就是一个视频网站所创作会员制度的优势,同时可以提高网站的收入来源。
网站一般都会把浏览该网站的网民分为三个等级,第一就是一般的普通浏览者,这些人只是浏览,没有成为网站的会员,浏览完就走的,第二种是在本网站注册的会员,但是这个注册是免费的,只是一个账号而已,网站做数据统计的时候,会员是可以纳入统计的,第三种就是普通的会员注册完之后,在网站上用这个账号进行消费升级成为VIP客户,或者是登陆会员账号的时候,有些需要充值的消费性会员。当然网站提供的服务级别也不是一样的。这种差异性的服务就是构成网站的收入来源。
我们在浏览游戏网站的时候,往往会跳出一些对话框,您好,您的余额将不足以完成下面的游戏,请充值换取金币进行游戏。在一些游戏网站上,往往现金是不能直接支付的,你只有充值去买该网站的虚拟金币,这个金币就是该网站的市场流通货币,跟现实中的货币是一样的,有买有卖,物价交换,买取装备等等,当然在游戏的过程中你获得的装备照样可以拿来卖,换取金币。
最后,金币又可以在网站类似银行的地方兑换成现金,进行提现。虚拟产品激活了网站内部的正常流通,润活了网站。有很多的网站还提供充值的活动,比如我们常用的QQ空间的装扮,也是需要买道具来进行装扮的,这个是直接用现金去QQ空间里充值成Q币,然后进入该网站的商业中心,买玩家需要的道具,价格不一,有些还是包会员制,包下一个月的使用率,随便怎么消费,但是这些跟前面的金币是不一样的,只有换算成Q币,但是不能兑换成现金。
而前面的金币是可以返还给玩家,笔者认为金币游戏玩是跟网站站在一个还算比较公平的平台上,毕竟有买有卖,而不像后者只卖不买。
网络营销是一把利刃_内容铸造了营销价值,如果一个平台有优秀的内容作为互联网的铺垫的话。那么对于很多传统媒介的朋友来讲:那就相对于许多web2.0初期平台,您看我们的杂志,报纸的竞争优势落脚点是它们的编辑内容团队。
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