面对APP开发,一切才刚刚开始,还没有谁输谁赢的定局!

2022-08-28    分类: 网站建设

移动格局火热,APP开发的也是大街小巷。这一切能说明APP开发已经定局了吗?这样的判断,还为时过早!

移动应用开发领域,已经在发生生态级的变化。其中,App付费模式兴起、商业模式业的进化、大众化app已经不下千万款了,这些都意味着开发者要面临更多的挑战。

利用App变现,乍看是件特别直接的事儿——把App一卖,拿钱走人。或者再好点的选择是,可以通过卖App内的升级项目赚钱。

虽然这些基本的道理不会变,但是帮助移动应用变现的幕后力量已经发生了很大变化。在未来几年中,你要怎么买、在哪儿买、买什么样的,这些问题的答案都会变得很不一样。而事实上,变化已经在发生了。

在这个关系复杂交织的生态系统里,各种影响因素纷纷登场,整个移动开发的生态都已经改变了。

一:订阅模式

订阅营收出奇地高,这都多亏了人们对视频、音乐和交友软件的大量需求。

订阅模式之所以值得称道,确实有那么些原因。首先,订阅收费是重复的、可以预测的。更有意思的是,订阅模式打破了媒体和音乐领域的局限,这大部分要归功于美国约会应用软件Tinder所采用的层级付费制度(这也引发了部分争议)。

其它的交友软件尽管没有这么牛,也大抵过得不错,只是在国内外市场上的规模小一点。在App市场,或许更重要的一点就是其他类型的App能不能转移成订阅模式。

但是,也别抱太大期望。

第二:付费游戏

现在的手机游戏比以往任何时候都要多,这一点很明显。但是,取得成功的游戏种类却没有越来越丰富,不过也正因如此,游戏类App的前景愈发让人激动。

尽管2017年收益榜榜首的那些游戏没怎么变过,但在这平静的表面之下,移动游戏市场的变化已经暗潮汹涌了,游戏市场的成熟进程正日益加速,营收一家独大的情况已经不怎么明显了。

为什么越来越多的游戏发行商能分一杯羹呢?因为人们越来越频繁地换游戏。一款新游戏的成熟时间(从发布到下架)从原来50周左右变成了仅仅17周,减短了60%。

要想弄出点大新闻来,17周的时间可能还不太够。不过反过来看,这也给了更多人闹出点儿动静的机会。

一方面,小的发行商分到了更大的一块市场蛋糕,另一方面,对大部分发行商来说,想靠一两款游戏成为常青树变得更难、更不现实了。即便腾讯也是在不断研发不同类型的游戏。


虽然寻求突破式的成功比以往更难,但是这种短周期的规律让小发行商至少能得到一个露脸的机会。消费者也终于可以享受“免费增值”服务中的“增值”服务,而且能以更开放的态度接受更多的游戏选择。

当然大部分人依旧不会为App或游戏付费,但你也不需要这些人给钱,只需要有一定的受众就能赚钱了。

而对于消费者而言呢?好消息就是:移动平台APP开发,一切都还没有定局。

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转载源于:https://www.cdcxhl.com/news/193575.html

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