交互设计框架体系
在互联网上可能存在着数百万个设计模式.它们每天都在被人使用其中一些很流行.就此而言。它们似乎就是所谓的界而模块的理想"后备",但其实模式仍然存在着一些无法摆脱的局限,设计模式能够解决那些范围较小的具体何题(这也正是我们期待的结果),但是我们无法从中得知这些间题之间是否有联系、是否会顾此失彼。
尽管在一般的模式描述文档中有一个上下文情境项,但它也只是讨论了模式能在何处适用,其中既没有提到该模式会如何影响整个应用程序也没有提到它和系统其余部分的联系.而在必备条件项中,也只是列出了与该模式密切相关的其他模式,井没有揭示其表而下的探层原因 我们希望创造出成功的设计,然而设计模式缺乏足够的上下文信息,为我们留下了许多悬而未决的问题,每个页面而应该显示多少条搜索结果?应该如何处理错误(例如用户输入错误或者零结果搜索)?用户怎样才能开始潇搜索?每条结果应该提供多少信息?哪些信息更为重要?单凭模式是无法目答这些同题的
比如,分页界面能让用户从一个页面往另一个页面,然后还能再回来这的确解决了一个何题,为一个操作提供了支特.然而要想追求可用的设计,还有很多其他问题需要考虑.要想四答这些间题,我们不能只着眼于分页界面,而必须考虑整个搜索系统.换言之,我们不能只依赖于设计模式,而必须了解摸式是如何构成系统,而系统又是如何构成整个应用的。
那么组件呢?从本质上来说,它们也只是某个公司(成组织)定义的模式的代码完成版本而巳.因此也同样爱莫能助.要想回答这些问题,我们需审视可重用铁三角中凌驾于设计模式之上的更高层次:交互设计的框架体系。
当前标题:交互设计框架体系
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