VR视频拍摄过去与未来的技术支持


  VR视频拍摄过去与未来的技术支持。单是从拍摄的角度而言,VR视频拍摄与传统式拍摄很大差别便是在于后期制作的工作,传统的拍摄后期只有2到3个环节,便是剪辑,渲染加一点效果沉淀,VR拍摄的环节除开传统式环节以外,更关键的是缝合技术。尽管如今市场中很多公司用缝合技术全是运用国外相对比较完善的软件,但是这一些软件缝合的效果也是有瓶颈问题的,或是在没有任何的使用经验的情况下,应用这些软件也是会直接的影响到缝合效果。

  否则的话也许初级的制作者制作的视频配色是非常好的,画面质量也是非常好的,便是有相对比较大的过缝,若是过缝处理不佳的情况下在用户实际的观看中是有非常大的影响和损害的,如今处理视频缝合的技术国内外也没有个比较好的技术方案商来彻底解决这个问题,尽管说如今也是有一点企业专注于彻底解决这个问题。很多公司也在研究如何才还可以更快更好地去处理视频的拼接的工作。

VR视频拍摄

  这个还可以跟大伙儿一块儿讨论个难点,例如移动机位的VR视频拍摄,拼缝和缝合的处理运用哪些的技术手段来优化。是因为移动和固定的机位很大的差异便是固定的机位缝合的时候全是固定的机位缝合一遍之后,缝完第一帧之后全是固定机位,拷贝到之后的时间就可以了,但是移动的机位每一时每一刻甚至是每一帧全是差异的,都必须去缝合的。

  自然我们也是有一点技术手段去处理这个问题,但是这个算得上行业内公认的难点,但是不管如何处理,处理得再好也不如个固定机位把这个视频处理拼缝处理得小,处理得看不出来,移动机位多多少少都会有一些痕迹在里面。

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