如何使用android画函数曲线

这篇文章主要介绍如何使用android画函数曲线,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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//布局文件
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.avi.myapplication5.app.MainActivity">

    <com.avi.myapplication5.app.DrawActivity
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</FrameLayout>//MainActivity类package com.avi.myapplication5.app;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }


}//DrawActivity类
package com.avi.myapplication5.app;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;


/**
 * Created by Administrator on 14-4-18.
 */
public class DrawActivity extends View implements View.OnTouchListener{
    float PI=(float)Math.PI;//PI=3.1415那个什么的每次调用(float)Math.PI太麻烦,自定义一个。
    float canvasWidth,canvasHeight;//画布宽、高
    float width,height;//自定义长宽
    float left,up;//自定义左上角位置
    public DrawActivity(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);
        //开始一定要先调用Init()初始化参数。我自定义的参数没有默认值。
        Init(canvas);
        Render(canvas);
    }
    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        return false;
    }
    //初始化全局参数。
    //建议不要在其它函数里更改在这里初始化的参数,以免得不出正确结果
    void Init(Canvas canvas){
        //获取画布宽、高
        canvasWidth=(float)canvas.getWidth();
        canvasHeight=(float)canvas.getHeight();
        //自定义长宽
        width=2*PI;height=2*PI*canvasHeight/canvasWidth;
        // 自定义左上角位置
        left=-width/2;up=height/2;
    }
    //渲染画面。
    //画图步骤在这里。
    void Render(Canvas canvas){
        //新建画笔
        Paint paint=new Paint();
        //画网格线。
        paint.setARGB(255, 255, 0, 0);
        DrawGrid(canvas,0.3f,0.3f,paint);
        //画坐标线。
        paint.setARGB(255,0,0,0);
        DrawCoord(canvas,paint);
        //显示横、纵坐标轴名称和原点名称。(重要提示:这里就是你想要的新东西)
        paint.setARGB(255,100,100,100);
        DrawCoordName(canvas,paint,"t","f(t)","O");
        //画曲线
        DrawCurve(canvas, paint);
    }
    //画网格线。
    //要先画网格再画坐标,不然网格线会把坐标线覆盖掉从而看不到坐标线
    //dx,dy:
    void DrawGrid(Canvas canvas,float dx,float dy,Paint paint){
        //画纵向网格线
        //左侧
        float x=0;
        while (x>left){
            canvas.drawLine(PX(x),PY(up),PX(x),PY(up-height),paint);
            x-=dx;
        }
        //右侧
        x=0;
        while (x<width+left){
            canvas.drawLine(PX(x),PY(up),PX(x),PY(up-height),paint);
            x+=dx;
        }
        //画横向网格线
        //上侧
        float y=0;
        while (y<up){
            canvas.drawLine(PX(left),PY(y),PX(left+width),PY(y),paint);
            y+=dy;
        }
        //下侧
        y=0;
        while (y>up-height){
            canvas.drawLine(PX(left),PY(y),PX(left+width),PY(y),paint);
            y-=dy;
        }
    }
    //画坐标线。
    void DrawCoord(Canvas canvas,Paint paint){
        //画x,y坐标
        canvas.drawLine(PX(left),PY(0f),PX(left+width),PY(0f),paint);
        canvas.drawLine(PX(0f),PY(up),PX(0f),PY(up-height),paint);
    }
    //(重要提示:这里就是你想要的新东西)
    //显示横、纵坐标轴名称和原点名称。
    void DrawCoordName(Canvas canvas,Paint paint,String xAxisName,String yAxisName,String originName){
        //设置文字大小
        paint.setTextSize(40f);
        //在适当位置显示x,y,O名称
        canvas.drawText(xAxisName,PX(left+width)-30f,PY(0f)+30f,paint);
        canvas.drawText(yAxisName,PX(0f),PY(up)+30f,paint);
        canvas.drawText(originName,PX(0f),PY(0f)+30f,paint);

    }
    //画点函数。使用自定义坐标。
    void DrawPoint(Canvas canvas,float x,float y,Paint paint){
        canvas.drawPoint(PX(x),PY(y),paint);
    }
    //(重要提示:所有你想画的曲线都在这里进行。)
    //画曲线函数。
    //使用画布坐标。所以要调用PX(x),PY(y)把自定义坐标里的量(如x,y)转换成画布坐标。
    void DrawCurve(Canvas canvas,Paint paint){//绘制曲线

        paint.setARGB(255,0,0,255);
        for(float x=left;x<left+width;x+=0.001f){
            float y=(float)Math.sin(x);
            DrawPoint(canvas,x,y,paint);

        }
        //因为x,y是自定义坐标,canvas.drawText()是系统提供的函数,
        // 所以要调用PX(),PY()将(PI/2,sin(PI/2))转换成画布坐标;
        canvas.drawText("f(t)=sin(t)",PX(PI/2),PY((float)Math.sin(PI/2)),paint);
    }
    //将自定义坐标转换成画布坐标的函数,
    //当要用自定义坐标在系统提供的函数上绘图时,要调用这两个函数把自定义坐标转换成画布坐标
    float PX(float x){
        return (x-left)*canvasWidth/width;
    }
    float PY(float y){
        return (up-y)*canvasHeight/height;
    }


}

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