给你十种答案吧
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1、1*2*3*4=24
2、2*〔3+4+5〕=24
3、6*〔5-4+3〕=24
4、4*〔7-6+5〕=24
5、8*〔7-1〕/2=24
6、9+5+6+4=24
7、6*〔7-1-2〕=24
8、4*〔9-6+3〕=24
9、4*7-8/2=24
10、5*6-2*3=24
只要在代码中使用随机函数即可实现随机抽取功能
一、vb随机数生成的方法
vb随机数生成函数是 Rnd[(number)],number 参数为可选项。在调用 Rnd 生成随机数之前,先使用 Randomize 初始化随机数生成器来产生种子,该生成器是根据系统计时器来产生种子的。
1、生成100以内的随机数
Randomize
Int(Rnd() * 100)//生成 0 - 99 之间的随机数
Int(Rnd() * 101)//生成 0 - 100 之间的随机数
2、生成指定范围随机数
由于 vb 没有提供直接生成指定范围随机数的函数,所以要把 Rnd 变通一下,方法如下:
Int((上限 - 下限 + 1) * Rnd + 下限);
把它封装成可直接调用的函数如下:
Function GetRandom(under, over As Integer) As Integer
If under over Then
temp = under;
under = over;
over = temp;
End If
Randomize
GetRandom = Int((under - over + 1) * Rnd + over);
End Function
调用方法:
GetRandom(10, 100);//生成10到100的随机数
二、vb.net生成随机数的方法
1、方法:Random.Next(int minValue, int maxValue);
2、说明:
若 minValue 和 maxValue 都没有提供,则生成一个 0 - 2147483647 之间的随机数;
若 minValue 和 maxValue 只提供一个,则生成一个 0 - maxValue 之间的随机数;
若 minValue 和 maxValue 两个都提供,则生成一个 minValue - maxValue 之间的随机数;
3、举例
Dim ran = New System.Random()
ran.Next()//生成 0 - 2147483647 之间的随机数
ran.Next(100)//生成 0 - 100 之间的随机数
ran.Next(10, 100)//生成 10 - 100 之间的随机数
Dim ran = New Random(DateTime.Now.Millisecond)//通过日期的微秒生成随机数
请问是不是系统自动发牌?如果是的话你就可以从2345678910 jqka 大王小王种选随机抽选,然后定义j为11,q为12 k为13 a为14 小王为15,大王为16 然后在进行比较。第二题就是抽选两个数,然后加起来进行比较。你写的代码应该差不多哦,我电脑上没安装6.0,安装有net,无法给你试验
代码肯定会很长 我就说说我的思路吧
考虑用循环和数组和随机抽取函数和全局变量2个
先创建一个动态数组通过一个循环 步长放1到13,加一个随机抽函数1-13,在通过一个步长为4的循环,准备两个空数组分别记录循环来的牌,在遍历其中一个数组 根据其中的值去抽取对应的图片 并加载到动态控件图片属性中 并为每个控件增设一个属性值 随机的时候 当用户点击其中一张牌 这时全局变量1就会记录你点击的是那张牌 同时让机器那个数组也随机抽取一个数组 对应的值 并选择对应图片 跟你比大小 就是两个全局变量谁的大 大的一方 标签上加2 如果是机器智能选牌 直接可以在她的数组中找出比你大的那个即可 至于王两张 你可以在两个数组后完成分配 比较简单 52张牌 值1代表的图片3 依次类推就可以了;
网页题目:vb.net扑克牌 扑克牌编程
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