1、首先,编译程序的开发者会提供一个函数库,专门处理基于他们的编译程序的屏幕输出操作,其中肯定会有定位光标的函数。
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2、使用fseek函数即可更改文件指针的位置。函数名:fseek 功 能:重定位流上的文件指针 用 法:int fseek(FILE stream,long offset,int fromwhere);描 述:函数设置文件指针stream的位置。
3、SetConsoleCursorPosition用于在相应的设备设置光标的位置,两个参数分别是设备句柄和光标位置结构。
屏幕上每个位置占16位,字符的ASCII码存放在高8位,低8位是高8位所表示的字符的颜色。比如某个位置的字符是0x410C,0x41就是字符的ASCII码,0x0C就是字符的颜色。所以需要内存的大小总共为“行x列x2x8”位。
用指针,把最后一个字符后的位置赋给一个指针,输出该指针,就可以输出截取的字符了。如果指针不熟悉的话,只能赋值给char型的数组,然后一个字母一个字母的输出了。
你的屏幕上的字符串是怎么显示上去的?是键盘输入还是通过文件打印。如果是键盘应该输入的时候就可以得到,如果是文件中输入的,那么你可以用fgets()函数得到。
可以用循环调用getch()或getchar()函数来一个一个字符的接收输入,同时判读输入的是字母还是数字。
这时函数InStrRev就派上用场了。InStrRev返回一个字符串在另一个字符串出现的位置,充分利用它可以轻而易举地截取所要的内容。下面举个实例来加以说明,希望大家可以从中得到启示。本例仅需要一个TextBox控件。
//使用函数,vc++下的方法,tc直接用。
includedos.h gotoxy(x,y);其中x为横坐标。
C标准并没有提供在屏幕上定位光标的方法,其原因很多。C被设计成能在各种各样的计算机上工作,而其中的许多机型都有不同的屏幕类型。
你给的程序是一个给数组排序.跟光标定位有什么关系?看程序里光标定位就是用到了这句:gotoxy函数,参数为坐标,就可以了。
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。
网站栏目:c语言中光标定位函数 c语言光标长什么样子
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