x轴和y轴出现在图形界面中,表示原点向右有多少个像素.
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函数与横轴的交点 即纵座标值等于0的点。也就是求 方程 y=f(x); 当 y=0 时,x 的 数值们。有多少交点,就有多少个解。没有交点时就是无解。
例如 y = sin(x); x 就有 无穷个解: x= n π
如何用C语言求函数与横轴的交点,那要先从数学上考虑,方程是否有实数解,有几个解。是否知道解的范围。然后可以考虑 直接计算,还是迭代,迭代用什么方法迭代,等等。没有万能的程序能解一切方程。
_Complex关键字可以提供比较方便的复数运算,例如:
#include complex.h
double imaginary z=5.3I
注意事项:
1. 每个程序中一定包含main()函数,尽管C语言中对函数命名没有限制。
2. printf函数永远不会自动换行,只能用\n来实现, 回车键进行的换行在编译中会出现错误信息。
3. 在vs2008中编译,测试需要加 system("pause");来暂停dos自动退出导致的printf无法显示。
4. 所有自定义变量必须声明才能使用。
扩展资料:
在数学中,虚数是对实数系的扩展。利用复数可以构建四维坐标系,四维坐标系是三维实数坐标系与三维虚数坐标系组合而成的。三维实数坐标系上的点与四维复数坐标系存在映射对应关系,每一个实数坐标点对应两个不同的四维坐标点。因此,虚数只有在四维坐标中才具有现实的数值意义。
我们可以在平面直角坐标系中画出虚数系统。如果利用横轴表示全体实数,那么纵轴即可表示虚数。整个平面上每一点对应着一个复数,称为复平面。横轴和纵轴也改称为实轴和虚轴。在此时,一点P坐标为P(a,bi),将坐标乘上i即点绕圆心逆时针旋转90度。
虚数单位“i”首先为瑞士数学家欧拉所创用,到德国数学家高斯提倡才普遍使用。
本文标题:c语言函数横轴 c语言xy轴
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