C++怎么避免相同类型的无关参数相邻

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避免相同类型的无关参数相邻

Reason(原因)

相同类型的毗邻参数很容易被弄反。

Example, bad(反面示例)

Consider(考虑下面的代码):

void copy_n(T* p, T* q, int n);  // copy from [p:p + n) to [q:q + n)

这个K&R C风格接口的危险变种。它很容易弄反to和from两参数。

为from参数使用const修饰。

void copy_n(const T* p, T* q, int n);  // copy from [p:p + n) to [q:q + n)

译者注:如果from缓冲区为const类型,弄反参数就会产生编译错误。

Exception(例外)

如果参数的顺序不重要,则没有问题:

int max(int a, int b);
Alternative(可选做法)

不要以指针形式传递数组,传递一个·表现range的对象(例如span):

void copy_n(span<const T> p, span<T> q);  // copy from p to q
Alternative(可选做法)

将参数类型定义一个结构体并为并根据参数为字段命名:

struct SystemParams {    string config_file;    string output_path;    seconds timeout;};void initialize(SystemParams p);

由于参数通常被调用者根据名称赋值,这样做有助于将来的读者更明确地调用该函数。

Enforcement(实施建议)

(简单)如果有两个连续的参数的类型相同,报警。

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