Xbox负责人菲尔·斯潘塞(Phil Schmidt)对微软计划发布其云游戏主机背后的原因做了更详细的解释。
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本周,斯潘塞接受了《The Verge》的采访。据VGC报道,在一次采访中,他将Keystone开发的停止归因于制造成本。
在采访中,他说,成都app软件开发公司“我们制作的、人们现在看到的主机Keystone,在我们实际用内部硬件制作的时候,比我们计划的要贵。我们决定将我们团队成都企业网站建设的经验集中在为智能电视提供云游戏应用上。”
今年早些时候,微软宣布与三星合作,Xbox 云游戏应用将登陆三星成都手机网站制作公司新的智能电视。在采访中,斯潘塞表示,该公司迄今为止“对结果非常满意”。
关于Keystone,斯潘塞补充说,成都app软件开发公司Xbox仍然专注于该项目,但与其他Xbox机型相比,这款主机更难给出合适的定价。不带光驱的纯数字版主机 Xbox系列S的海外零售价为299美元,在促销期间甚至更低,而Xbox系列X的价格相比之下要高很多。为了让Keystone 对消费者更有吸引力,定价低于XSS。
“我不想公布具体定价,但我认为肯定是129美元或99美元。在我看来,Keystone 只有在这个价格区间才是合理的,但我们不能降到那个价格。”他继续说:“手柄不可能低到那个价格。我还是喜欢这种尝试。它之所以在我的书架上,是因为团队成都企业网站建设卷起袖子,在9个月内做出了那个主机。我们一群人把它带回家,它成功地工作了。它运行得非常非常流畅。”
目前,全球经济形势和硬件零件的短缺给所有公司的主机定价带来了压力。8月,由于经济压力和通货膨胀,索尼在许多国家上调了PS5 的价格。之后,斯潘塞明确表示“没有计划”提高Xbox游戏机的价格。
网站题目:Xbox云主机Keystone停止开发:制造成本太过高昂
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