贝塞尔曲线:
贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。
在此举一个例子,实现贝塞尔曲线,基于以下场景:
上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,这条弧线便是我们用贝塞尔曲线画出来的,然后我们要实现随着手指的上滑,弧线慢慢变直线,往下滑再慢慢变弧线。
1、首先我们自定义一个View,然后画出贝塞尔曲线,想画出贝塞尔曲线,要设置它的起点,终点,和控制点。
以下红色区域分别为我们设置的起点,控制点,终点。
初始化画笔以及各点如下:
private Paint mPaint; private int centerX, centerY; private PointF start, end, control; mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.WHITE); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setAntiAlias(true); //起点 start = new PointF(0, 0); //终点 end = new PointF(0, 0); //控制点 control = new PointF(0, 0);
文章题目:Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动-创新互联
分享地址:https://www.cdcxhl.com/article6/dgsdig.html
成都网站建设公司_创新互联,为您提供网站策划、全网营销推广、响应式网站、App设计、搜索引擎优化、Google
声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联