游戏服务器的CPU到底有多重要?

游戏服务器是互联网上开展业务必不可少的网络设备,每天会接受成千上万的用户访问,因此对于服务器具有大数据快速处理的强大要求,并且对于服务器的稳定性要求也很突出,因此,服务器的CPU就显得非常关键了。

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目前,游戏服务器的CPU是按照指令系统来区分,通常分为CISC型CPU以及RISC型CPU,以及64位的VLIM指令系统的CPU。服务器的CPU设计都是能是能够实现以年月为时间单位运行的前提,也支持多路互联。也就是说一台机器可以安装多个CPU,这样的方式在消费级cpu上是不有可能实现的,并且在接口方面也不会像消费级那般单一。

在游戏体验方面,游戏服务器cpu是不如桌面级cpu的,因此游戏都是对cpu频率有一定的要求,总体上来说整体游戏优化是不如桌面级cpu效果。

基于游戏服务器cpu和消费级cpu工作的环境不同,前者主要是用来长时间稳定的工作,因此是不适合用来作为消费级cpu干的工作。以2650L举例来说,它的主频很低,1.8G的IOPS为8G/s,一般只负责读写简单的请求,因此对时钟速度等没有过多的要求,只要频率越低,节能即可,这对数据中心机房是十分重要的。

对于一些主频要求很高的行业,我们就还是建议用户选择服务器cpu很高的机型,这对于用户的业务开展是很有必要的。

通过我们对服务器cpu的介绍,相信大家对游戏服务器cpu的重要性也都了解了。在后期选择服务器租用的时候,也是需要结合自身的业务,合理的选择适合的游戏服务器cpu。

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