1、光通量是衡量光源的重要参数。单位为流明(1m)。(2)光强说明发光体在特定方向单位立体角内所发射的光通量。单位为坎德拉(cd)。(3)照度说明发光体照射在被照物体单位面积上的光通量。单位为勒克斯(lx)。
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2、讲到尺度时应注意它与尺寸之间的区别,尺度一般不是指建筑物或要素的真实尺寸,而是表达一种关系及其给人的感觉,尺寸是用度量单位,如:公里、米、尺、厘米等对建筑物或要素的度量,是在量上反映建筑及各构成要素的大小。
3、注意,将不同单位的数据统一化,需要在研究设计和数据管理的整个过程中加以统一管理。在实际研究过程中,定量系统的度量与单位应该是其中一个重要的环境,为分析师提供合适的度量标准和标准化工具是至关重要的方式之一。
4、对教学效果进行综合评价,并根据评价结果修改上述环节,以保证学生的学习和教学的顺利进行。
5、大多数设计公司都用 “平方米”作为量化单位,原因很简单,设计公司跟业主签合同的计量单位就是 “平方米”,用同一个单位好算账。
1、pt :点,绝对长度单位。密度无关像素,是IOS开发的基本单位。常见场景:印刷行业常用单位/IOS开发基本单位/PS中的字体单位。
2、P为功率,单位W(瓦特)。U为电压,单位V(伏特)。I为电流,单位A(安培)。功率是指物体在单位时间内所做的功的多少,即功率是描述做功快慢的物理量。功的数量一定,时间越短,功率值就越大。
3、ui是电功率。ui是电压乘以电流,即电功率,物理学名词,电流在单位时间内做的功叫做电功率。是用来表示消耗电能的快慢的物理量,用P表示,它的单位是瓦特,简称瓦,符号是W。
1、首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。
2、像素密度 我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixelsperinch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。Pixelsperinch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。
3、安全宽度与扩展区域让页面适应主流分辨率 与PC上网页的做法一样,确定一个安全宽度,把重要信息控制在640PX宽度内(以iphone分辨率为安全宽度。
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