1、最有前景的、薪资水平最高的要数游戏开发了,企业需求很大。可以从事VR开发设计、VR仿真、VR建模、VR场景这样的技术工程师岗位。比如游戏公司(特别是手游公司)、VR虚拟现实体验店等等。
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2、游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用到比较多得无非是c++、jcocos2d-x,objective-c等。首先建议先学习下出C++语言。
3、D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
1、详细介绍了如何使用uni-app平台快速开发安卓Android应用、苹果iOS应用、H5网页应用、小程序(包括360、百度、微信、钉钉)、快应用等,及其特殊技巧,它是一本uni-app开发基础教程,也是一本uni-app开发视频教程。
2、Resouces,建议阅读SDK本地文档,同上),优先阅读Articles和Topics,这些是进阶话题,对深入开发很有帮助。
3、本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。
4、人民邮电出版社的《深入浅出MySQL数据库开发优化与管理维护第2版》介绍mysql还是比较系统的,从入门的sql语句到mysql的优化都讲的比较到位,书比较厚不是短时间内能看完的。
5、性能优化是一个持续的过程,也是Android开发工程师进阶之路必不可少的一项技能。这部分我将从一线互联网大厂的实战案例出发,解析性能优化,从实战中找问题,解决问题,熟悉常见性能优化问题。
1、《Objective-C 0程序设计》也不错,可惜出得比较早,已经没卖的了。
2、学编程入门建议:学编程要从根本出发,从理论上来说,需要广泛的阅读。了解算法的博大精深和计算机的基本理论。从实践上来说,需要有广泛的练习,练习的广泛在于练习不同的内容。
3、前端:就是软件的前台部分,我们肉眼能看见的部分,比如淘宝的各种页面,app的各种页面等等。后端:就是软件的后台部分,我们肉眼看不见,处理数据交互的。
4、APP制作成本包含参与人员的工资 通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。
1、我当初读的第一本raywenderlich的书是ios-animations-by-tutorials。阅读过程非常轻松愉悦,涉及到动画,相信大部分人还是很喜欢的。你也可以尝试从这本书开始读起,系统的了解iOS的动画系统。
2、《iOS编程》(第4版)iOS编程(第4版) (豆瓣)《iOS编程》荣获Jolt生产力大奖。第4版更新了iOS7和Xcode5的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。
3、Pro iOS Table Views : for iPhone, iPad,and iPod touch 非常非常推荐的一本书。前面说的基础书籍对tableView的介绍是不够详尽的。但是tableView在ios应用开发中是非常重要的一块(至少我做的app都比较依赖tableView)。
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