本篇内容主要讲解“怎么用JS压缩图片”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用JS压缩图片”吧!
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在实际应用中有可能使用的情境:大多时候我们直接读取用户上传的 File
对象,读写到画布(canvas
)上,利用 Canvas
的 API
进行压缩,完成压缩之后再转成 File(Blob)
对象,上传到远程图片服务器;不妨有时候我们也需要将一个 base64
字符串压缩之后再变为 base64
字符串传入到远程数据库或者再转成 File(Blob)
对象。一般的,它们有如下转化关系:
下面将按照转化关系图中的转化方法一一实现。
用户通过页面标签 <input type="file" />
上传的本地图片直接转化 data URL
字符串形式。可以使用 FileReader
文件读取构造函数。FileReader
对象允许 Web
应用程序异步读取存储在计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File
或 Blob
对象指定要读取的文件或数据。该实例方法 readAsDataURL
读取文件内容并转化成 base64
字符串。在读取完后,在实例属性 result
上可获取文件内容。
function file2DataUrl(file, callback) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function () { callback(reader.result); }; reader.readAsDataURL(file); }
Data URL
由四个部分组成:前缀(data:
)、指示数据类型的 MIME
类型、如果非文本则为可选的 base64
标记、数据本身:
data:<mediatype>,<data>
比如一张 png
格式图片,转化为 base64
字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g
。
若想将用户通过本地上传的图片放入缓存并 img
标签显示出来,除了可以利用以上方法转化成的 base64
字符串作为图片 src
,还可以直接用 URL
对象,引用保存在 File
和 Blob
中数据的 URL
。使用对象 URL
的好处是可以不必把文件内容读取到 JavaScript
中 而直接使用文件内容。为此,只要在需要文件内容的地方提供对象 URL
即可。
function file2Image(file, callback) { var image = new Image(); var URL = window.webkitURL || window.URL; if (URL) { var url = URL.createObjectURL(file); image.onload = function() { callback(image); URL.revokeObjectURL(url); }; image.src = url; } else { inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) { image.onload = function() { callback(image); } image.src = dataUrl; }); } }
注意:要创建对象 URL
,可以使用 window.URL.createObjectURL()
方法,并传入 File
或 Blob
对象。如果不再需要相应数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象 URL
,内存就不会释放。要手工释放内存,可以把对象 URL
传给 URL.revokeObjectURL()
。
通过图片链接(url
)获取图片 Image
对象,由于图片加载是异步的,因此放到回调函数 callback
回传获取到的 Image
对象。
function url2Image(url, callback) { var image = new Image(); image.src = url; image.onload = function() { callback(image); } }
利用 drawImage()
方法将 Image
对象绘画在 Canvas
对象上。
drawImage
有三种语法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
参数:
image
绘制到上下文的元素;
sx
绘制选择框左上角以 Image
为基准 X
轴坐标;
sy
绘制选择框左上角以 Image
为基准 Y
轴坐标;
sWidth
绘制选择框宽度;
sHeight
绘制选择框宽度;
dx
Image
的左上角在目标 canvas
上 X
轴坐标;
dy
Image
的左上角在目标 canvas
上 Y
轴坐标;
dWidth
Image
在目标 canvas
上绘制的宽度;
dHeight
Image
在目标 canvas
上绘制的高度;
function image2Canvas(image) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = image.naturalWidth; canvas.height = image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas; }
HTMLCanvasElement
对象有 toDataURL(type, encoderOptions)
方法,返回一个包含图片展示的 data URL
。同时可以指定输出格式和质量。
参数分别为:
type
图片格式,默认为 image/png
。
encoderOptions
在指定图片格式为 image/jpeg
或 image/webp
的情况下,可以从 0
到 1
的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92
,其他参数会被忽略。
function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) { return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8); }
图片链接也可以是 base64
字符串,直接赋值给 Image
对象 src
即可。
function dataUrl2Image(dataUrl, callback) { var image = new Image(); image.onload = function() { callback(image); }; image.src = dataUrl; }
将 data URL
字符串转化为 Blob
对象。主要思路是:先将 data URL
数据(data
) 部分提取出来,用 atob
对经过 base64
编码的字符串进行解码,再转化成 Unicode
编码,存储在Uint8Array
(8位无符号整型数组,每个元素是一个字节) 类型数组,最终转化成 Blob
对象。
function dataUrl2Blob(dataUrl, type) { var data = dataUrl.split(',')[1]; var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/; var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1]; var binStr = atob(data); var arr = new Uint8Array(len); for (var i = 0; i < len; i++) { arr[i] = binStr.charCodeAt(i); } return new Blob([arr], {type: type || mime}); }
HTMLCanvasElement
有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions])
方法创造 Blob
对象,用以展示 canvas
上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。第二个参数指定图片格式,如不特别指明,图片的类型默认为 image/png
,分辨率为 96dpi
。第三个参数用于针对image/jpeg
格式的图片进行输出图片的质量设置。
function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){ canvas.toBlob(function(blob) { callback(blob); }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8); }
为兼容低版本浏览器,作为 toBlob
的 polyfill
方案,可以用上面 data URL
生成 Blob
方法 dataUrl2Blob
作为HTMLCanvasElement
原型方法。
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', { value: function (callback, type, quality) { let dataUrl = this.toDataURL(type, quality); callback(dataUrl2Blob(dataUrl)); } }); }
将 Blob
对象转化成 data URL
数据,由于 FileReader
的实例 readAsDataURL
方法不仅支持读取文件,还支持读取 Blob
对象数据,这里复用上面 file2DataUrl
方法即可:
function blob2DataUrl(blob, callback) { file2DataUrl(blob, callback); }
将 Blob
对象转化成 Image
对象,可通过 URL
对象引用文件,也支持引用 Blob
这样的类文件对象,同样,这里复用上面 file2Image
方法即可:
function blob2Image(blob, callback) { file2Image(blob, callback); }
上传图片(已压缩),可以使用 FormData
传入文件对象,通过 XHR
直接把文件上传到服务器。
function upload(url, file, callback) { var xhr = new XMLHttpRequest(); var fd = new FormData(); fd.append('file', file); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { // 上传成功 callback && callback(xhr.responseText); } else { throw new Error(xhr); } } xhr.open('POST', url, true); xhr.send(fd); }
也可以使用 FileReader
读取文件内容,转化成二进制上传
function upload(url, file) { var reader = new FileReader(); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', url, true); xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary'); reader.onload = function() { xhr.send(reader.result); }; reader.readAsBinaryString(file); }
在熟悉以上各种图片转化方法的具体实现,将它们封装在一个公用对象 util
里,再结合压缩转化流程图,这里我们可以简单实现图片压缩了:
首先将上传图片转化成 Image
对象,再将写入到 Canvas
画布,最后由 Canvas
对象 API
对图片的大小和尺寸输出调整,实现压缩目的。
/** * 简易图片压缩方法 * @param {Object} options 相关参数 */ (function (win) { var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//; var util = {}; var defaultOptions = { file: null, quality: 0.8 }; var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; }; var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); }; /** * 简易图片压缩构造函数 * @param {Object} options 相关参数 */ function SimpleImageCompressor(options) { options = Object.assign({}, defaultOptions, options); this.options = options; this.file = options.file; this.init(); } var _proto = SimpleImageCompressor.prototype; win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor; /** * 初始化 */ _proto.init = function init() { var _this = this; var file = this.file; var options = this.options; if (!file || !isImageType(file.type)) { console.error('请上传图片文件!'); return; } if (!isImageType(options.mimeType)) { options.mimeType = file.type; } util.file2Image(file, function (img) { var canvas = util.image2Canvas(img); file.width = img.naturalWidth; file.height = img.naturalHeight; _this.beforeCompress(file, canvas); util.canvas2Blob(canvas, function (blob) { blob.width = canvas.width; blob.height = canvas.height; options.success && options.success(blob); }, options.quality, options.mimeType) }) } /** * 压缩之前,读取图片之后钩子函数 */ _proto.beforeCompress = function beforeCompress() { if (isFunc(this.options.beforeCompress)) { this.options.beforeCompress(this.file); } } // 省略 `util` 公用方法定义 // ... // 将 `util` 公用方法添加到实例的静态属性上 for (key in util) { if (util.hasOwnProperty(key)) { SimpleImageCompressor[key] = util[key]; } } })(window)
这个简易图片压缩方法调用和入参:
var fileEle = document.getElementById('file'); fileEle.addEventListener('change', function () { file = this.files[0]; var options = { file: file, quality: 0.6, mimeType: 'image/jpeg', // 压缩前回调 beforeCompress: function (result) { console.log('压缩之前图片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 类型: ', result.type); // 将上传图片在页面预览 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('origin').src = url; // }) }, // 压缩成功回调 success: function (result) { console.log('压缩之后图片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 类型: ', result.type); console.log('压缩率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%'); // 生成压缩后图片在页面展示 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('output').src = url; // }) // 上传到远程服务器 // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result); } }; new SimpleImageCompressor(options); }, false);
如果看到这里的客官不嫌弃这个 demo
太简单可以戳这里试试水。如果你有足够的耐心多传几种类型图片就会发现还存在如下问题:
压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;
png
格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象;
有些情况,其他格式转化成 png
格式也会出现“不减反增”现象;
大尺寸 png
格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;
俗话说“罗马不是一天建成的”,通过上述实验,我们发现了很多不足,下面将逐条问题分析,寻求解决方案。
压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;
为了避免压缩图片变形,一般采用等比缩放,首先要计算出原始图片宽高比 aspectRatio
,用户设置的高乘以 aspectRatio
,得出等比缩放后的宽,若比用户设置宽的小,则用户设置的高为为基准缩放,否则以宽为基准缩放。
var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight; var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth; var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight; if (height * aspectRatio > width) { height = width / aspectRatio; } else { width = height * aspectRatio; }
输出图片的尺寸确定了,接下来就是按这个尺寸创建一个 Canvas
画布,将图片画上去。这里可以将上面提到的 image2Canvas
方法稍微做一下改造:
function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = destWidth || image.naturalWidth; canvas.height = destHeight || image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas; }
png
格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象
一般的,不建议将 png
格式图片压缩成自身格式,这样压缩率不理想,有时反而会造成自身质量变得更大。
因为我们在“具体实现”中两个有关压缩关键 API
:
toBlob(callback, [type], [encoderOptions])
参数 encoderOptions
用于针对image/jpeg
格式的图片进行输出图片的质量设置;
toDataURL(type, encoderOptions
参数encoderOptions
在指定图片格式为 image/jpeg
或 image/webp
的情况下,可以从 0
到 1
的区间内选择图片的质量。
均未对 png
格式图片有压缩效果。
有个折衷的方案,我们可以设置一个阈值,如果 png
图片的质量小于这个值,就还是压缩输出 png
格式,这样最差的输出结果不至于质量太大,在此基础上,如果压缩后图片大小 “不减反增”,我们就兜底处理输出源图片给用户。当图片质量大于某个值时,我们压缩成 jpeg
格式。
// `png` 格式图片大小超过 `convertSize`, 转化成 `jpeg` 格式 if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') { options.mimeType = 'image/jpeg'; } // 省略一些代码 // ... // 用户期待的输出宽高没有大于源图片的宽高情况下,输出文件大小大于源文件,返回源文件 if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) { result = file; }
大尺寸 png
格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;
由于各大浏览器对 Canvas
最大尺寸支持不同
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如果图片尺寸过大,在创建同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常情况,即生成的画布没有图片像素,而画布本身默认给的背景色为黑色,这样就导致图片“黑屏”情况。
这里可以通过控制输出图片最大宽高防止生成画布越界,并且用透明色覆盖默认黑色背景解决解决“黑屏”问题:
// ... // 限制最小和最大宽高 var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity; var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity; var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0; var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0; if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) { if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; } } else if (maxWidth < Infinity) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else if (maxHeight < Infinity) { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; } if (minWidth > 0 && minHeight > 0) { if (minHeight * aspectRatio > minWidth) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else { minWidth = minHeight * aspectRatio; } } else if (minWidth > 0) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else if (minHeight > 0) { minWidth = minHeight * aspectRatio; } width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth)); height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight)); // ... // 覆盖默认填充颜色 (#000) var fillStyle = 'transparent'; context.fillStyle = fillStyle;
到此,相信大家对“怎么用JS压缩图片”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
文章标题:怎么用JS压缩图片
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